4X АНАЛОГОВА РУЧКА ДЖОЙСТИКА V3 З ДАТЧИКОМ ХОЛЛА ДЛЯ XBOX ONE PAD


Код: 15523712742
1406 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 24

Оплачивая «4X АНАЛОГОВА РУЧКА ДЖОЙСТИКА V3 З ДАТЧИКОМ ХОЛЛА ДЛЯ XBOX ONE PAD», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Запчастини для приставок» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

4X АНАЛОГОВИЙ ДЖОЙСТИК V3 ROD З ДАТЧИКОМ ХОЛЛА ДЛЯ XBOX ONE PAD

Аналогами для XBOX ONE є рухомі джойстики, розміщені на контролері. Кожен контролер має два аналоги: лівий (L3) і правий (R3). Це основні пристрої введення, які дозволяють гравцеві контролювати рух персонажа в грі та вибирати параметри в меню.

Аналоги панелі XBOX ONE зсенсором Холла це нова технологія, яка використовується в контролерах. Датчики Холла використовуються для реєстрації руху аналогів, що дозволяє точніше зчитувати рухи гравця.

Аналоги з датчиком Холла пропонують розширені функції, які транслюють у кращий досвід гри та точніші елементи керування, що робить їх бажаним покращенням порівняно з традиційними аналогами.

Дані продукту:

  • Тип: V3;< /li>
  • Застосування: Контролер XBOX ONE
  • Кількість: 4 штуки

УВАГА! Аналог необхідно відкалібрувати після установки!

ЦІНА ЗА 4 ШТУКИ

Ось деякі потенційні симптоми, які можуть вказувати на пошкодження аналогів:

  • Аналогові дрейфи: це одна з найпоширеніших проблем. Дрейф означає, що камера або персонаж у грі починає рухатися самостійно, навіть якщо аналог не рухається. Це може дуже засмучувати, особливо в іграх, які вимагають точного керування.
  • Відсутність відповіді або затримка: аналоговий може відповідати із затримкою або взагалі не реагувати, що може заважати плавній грі. li>
  • Складно підтримувати стабільність руху: у деяких випадках аналог може бути важко утримувати в стабільному положенні, що робить елементи керування нестабільними.
  • Звуки тріску: якщо аналоги пошкоджені, вони можуть видавати дивні звуки під час руху.
  • Труднощі з калібруванням: калібрування аналогового сигналу – це процес, у якому контролер відкалібровано для забезпечення точних рухів. Якщо аналоги пошкоджено, калібрування може бути неможливим або не дасть бажаних результатів.
  • Обмежений діапазон руху: аналог може мати проблему з повним діапазоном руху, це означає, що він не може досягти повної швидкості або повернути.
  • Аналоги, що гальмують: аналоги можуть застрягти в певних положеннях, ускладнюючи плавне керування.
  • Ось деякі переваги аналогів із датчиком Холла в контролері та відмінності порівняно з традиційними аналогами:

  • Більша точність: завдяки використанню датчиків Холла, аналогів у контролері, вони пропонують більшу точність руху, що означає точніше керування персонажами в іграх.
  • Більше чутливість: датчики датчиків Холла дозволяють більш тонко зчитувати тиск і напрямок руху аналогів, що забезпечує більш делікатну та точну взаємодію в грі.
  • Підвищена реактивність: аналоги з датчиком Halls, як правило, швидше реагують на рухи гравця, завдяки чому контролер негайно реагує на команди, що особливо корисно в аркадах або гоночних іграх.
  • Кращий ігровий досвід: завдяки більшій точності та чутливості аналоги датчика Холла можуть сприяти більш захоплюючому ігровому досвіду, забезпечуючи більш природне та плавне керування персонажем.
  • Довговічність: аналоги датчиків Холла єбільш довговічними та менш схильними до зношування, ніж традиційні аналоги, що може сприяти довшому терміну служби контролера.