3ds max 2010. 3D анімація з нуля Joanna Pasek


Код: 15833934338
968 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Приобретая «3ds max 2010. 3D анимация с нуля Джоанна Пасек», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

  • Автор: Джоанна Пасек
  • Назва: 3ds max 2010. 3D-анімація з нуля. Джоанна Пасек
  • Видавець: Helion
  • EAN: 9788324625895
  • Сторінки: 560
  • Формат:
  • Рік видання: 2010
  • Палітурка :

Тривимірна модель світу Вичерпний опис створення 3D-анімаційного фільму Вправи, проілюстровані скріншотами, допомагають повторити всі операції, які виконуються на власному комп'ютері DVD з усіма сценами, картами та набором інших матеріалів Як створити 3D-мультфільм?

Із захопленням Дивишся оскароносний «Собор»? Ви відчуваєте себе віртуальною рибою на воді у світі комп'ютерних ігор? Ви хочете розвинути божественну іскру творіння? Тож не зволікайте та запускайте 3ds Max 2010. Нехай ваша уява обмежує вас!

Зустрічайте знаменитий 3ds Max — ваш новий інструмент для створення та анімації тривимірного світу. Саме в цій програмі було створено багато анімаційних і фільмів, які ви знаєте, а також графічно реалістичні ігри та приголомшливі візуалізації архітектури. Щоб створити свою першу анімацію, обов’язково ознайомтеся з можливостями 3ds Max 2010, описаними в цій книзі. об'ємне світло); створювати нанесені на карту та анімовані матеріали, додавати ефекти візуалізації (наприклад, ефект світіння), імітувати метали, шкіру, дерево, скло та хром; використовуйте рендерер Mental Ray і його систему денного освітлення Daylight; підготувати персонажа до анімації за допомогою скелета (Biped), анімувати за допомогою методу морфінгу, за допомогою кісткових систем (Bones) та зворотної кінематики; використовувати клавіші та контролери анімації; моделювати традиційні та космічні інтер'єри; перетворити 3D-анімацію на мультфільм.