Wprowadzenie do groznawstwa | Ebook
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 993
Заказывая «Wprowadzenie do groznawstwa | Ebook», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, интернет» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Электронная книга – цифровая версия продукта
Название: Введение в геонауки
Формат файла: pdf
Издатель: Издательство Лодзинского университета
Количество страниц: 304
Издание: 1
Год издания: 2020 p>
ISBN: 978-83-8142-470-7
язык: польский
Описание:
Издание является первым учебником на польском рынке, предназначенным для введения в науку. Он состоит из двух частей. Первый представляет собой представление избранных, наиболее важных аналитических категорий игровых исследований с точки зрения специфики игровой сферы и ее отличия от других форм медиа. Второй содержит примеры практического использования ранее обсуждавшихся категорий, а также анализ конкретных игр или их жанров.
*
Читатель получает краткий сборник знаний об играх. исследования в сочетании с индивидуальным подходом к анализируемым категориям польских исследователей, способных критически представить уже сложившиеся знания об электронных развлечениях, а также творчески их дополнить. Авторы, несмотря на свой юный возраст, являются специалистами в представленных областях. Отдельные вопросы, относящиеся к области игр, такие как повествование, персонажи, жанр, интерфейс, хардкорный и казуальный стиль игры, связь игр с другими медиа, культура игроков и геймификация, были представлены всесторонне и представляют собой хорошее введение. к игровым исследованиям.
Из рецензии проф. Доктор жил. Ян Стасенко
Оглавление:
Введение 7
Часть I. Категории и проблемы исследования 13
Катаржина Прайзнер, Повествование 15
Соня Фижек, персонаж 37
Мария Б. Гарда, вид 61
Марцин М. Хойнацкий, интерфейс 97
Павел Грабарчик, Оппозиция хардкор/казуал 127
Камиль Ендрасяк, Видеоигры и другие медиа 149
Доминика Сташенко-Хойнацка, Геймерская культура 175
Соня Фижек, Геймификация 195
Соня Фижек, Геймификация 195
p >
Часть II. Анализ текста 209
Артур Петц, Корневища и рельсы. Нарративная роль пространства и времени в играх FPS на примере Doom и Call of Duty 4 211
Мартина Карпович, Udaremniona ellipsa. Стратегия игровых экранизаций на примере «Крестного отца» 225
Камиль Ендрасяк, Самосознание видеоигр 245
Доминика Стащенко-Хойнацка, Зимова гроза. Анализ игры Silent Hill: Shattered Memories 265
Алиция Горска, Экологический нарратив как консенсус ожиданий игроков на примере Dying Light 289
Библиографическая сноска 303
----
Важная информация о продукте:
ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА — ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ p>
Вы можете скачать файл в своей учетной записи Allegro на вкладке «Моя полка».
Для покупки электронной книги у вас должна быть учетная запись на Allegro.
Читать электронную книгу можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и других), смартфоне, планшете или компьютере. Информация о формате электронной книги включена в описание аукциона.Электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM.