Wprowadzenie do groznawstwa | Ebook


Код: 15115775782
363 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 993

Заказывая «Wprowadzenie do groznawstwa | Ebook», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, интернет» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Электронная книга – цифровая версия продукта

Название: Введение в геонауки

Формат файла: pdf

Издатель: Издательство Лодзинского университета

Количество страниц: 304

Издание: 1

Год издания: 2020 p>

ISBN: 978-83-8142-470-7

язык: польский

Описание:

Издание является первым учебником на польском рынке, предназначенным для введения в науку. Он состоит из двух частей. Первый представляет собой представление избранных, наиболее важных аналитических категорий игровых исследований с точки зрения специфики игровой сферы и ее отличия от других форм медиа. Второй содержит примеры практического использования ранее обсуждавшихся категорий, а также анализ конкретных игр или их жанров.

*

Читатель получает краткий сборник знаний об играх. исследования в сочетании с индивидуальным подходом к анализируемым категориям польских исследователей, способных критически представить уже сложившиеся знания об электронных развлечениях, а также творчески их дополнить. Авторы, несмотря на свой юный возраст, являются специалистами в представленных областях. Отдельные вопросы, относящиеся к области игр, такие как повествование, персонажи, жанр, интерфейс, хардкорный и казуальный стиль игры, связь игр с другими медиа, культура игроков и геймификация, были представлены всесторонне и представляют собой хорошее введение. к игровым исследованиям.

Из рецензии проф. Доктор жил. Ян Стасенко

Оглавление:

Введение 7

Часть I. Категории и проблемы исследования 13

Катаржина Прайзнер, Повествование 15

Соня Фижек, персонаж 37

Мария Б. Гарда, вид 61

Марцин М. Хойнацкий, интерфейс 97

Павел Грабарчик, Оппозиция хардкор/казуал 127

Камиль Ендрасяк, Видеоигры и другие медиа 149

Доминика Сташенко-Хойнацка, Геймерская культура 175

Соня Фижек, Геймификация 195

Соня Фижек, Геймификация 195

p >

Часть II. Анализ текста 209

Артур Петц, Корневища и рельсы. Нарративная роль пространства и времени в играх FPS на примере Doom и Call of Duty 4 211

Мартина Карпович, Udaremniona ellipsa. Стратегия игровых экранизаций на примере «Крестного отца» 225

Камиль Ендрасяк, Самосознание видеоигр 245

Доминика Стащенко-Хойнацка, Зимова гроза. Анализ игры Silent Hill: Shattered Memories 265

Алиция Горска, Экологический нарратив как консенсус ожиданий игроков на примере Dying Light 289

Библиографическая сноска 303

----

Важная информация о продукте:

ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА — ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ

Вы можете скачать файл в своей учетной записи Allegro на вкладке «Моя полка».

Для покупки электронной книги у вас должна быть учетная запись на Allegro.

Читать электронную книгу можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и других), смартфоне, планшете или компьютере. Информация о формате электронной книги включена в описание аукциона.

Электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM.