Приобретая «Warhammer Fantasy RPG (4th edition): Winds of Magic», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Системы, руководства» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Из разрушенных варп-врат на полюсах мира сырая энергия Хаоса льется в мир, питая творения колдовства и поддерживая демонических существ. Это магия в чистом, но нестабильном виде. Благодаря мудрому совету Теклиса, величайшего из магов высших эльфов, человеческие волшебники научились использовать одного человека для работы с формой колдовства, которая относительно безопасна, но все же способна на подвиги огромной силы. Эти изолированные нити чистой магической энергии известны как Ветры Магии.
Ветры магии — это подробное руководство по практикам и традициям, которым обучают восемь колледжей магии. Помимо предоставления информации о развитии магии в Империи, он включает в себя подробную информацию о множестве магических практик, существ и мест.
<ул>
Каждое из восьми знаний магии, преподаваемых в колледжах, снабжено переработанным и расширенным списком заклинаний, а также отдельной карьерой для каждого типа волшебников.
Правила предназначены для ритуалов и сложных заклинаний, которые можно использовать для усиления магических мест, создания магических существ или вызова могущественных, но диких существ.
Подробная информация о вызове Воплощенных Элементалей, создании Магических Конструкций и о том, как превратить фамильяра в качестве NPC или игрового персонажа.
Подробная информация о свойствах магических мест, таких как линии путевых камней, истощающих магию в сторону Великого Вихря в Ултуане, и нескольких мест, связанных с определенным ветром.
Персонажи могут предсказывать будущее, читать прошлое или варить волшебные зелья благодаря правилам практик Прорицания, Психометрии и Алхимии (как магической, так и мирской).
Ряд новых профессий, позволяющих персонажам специализироваться на провидцах, мирских алхимиках, бидлах или магистрах-бдительных.
Восемь выдающихся волшебников Империи, от Бальтазара Гельта до Элспет фон Дракен, указаны как потенциальные покровители персонажей.
Описано несколько врагов, таких как Синие Писцы, которые стремятся каталогизировать все существующие заклинания во славу Тзинча; Эгримм ван Хорстманн, величайший из ныне живущих колдунов Хаоса; и Мона Мимн, желающая превратить весь Старый Свет в обширную топь.