Warhammer Fantasy RPG (4th edition): Winds of Magic


Код: 15942126718
3698 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Приобретая «Warhammer Fantasy RPG (4th edition): Winds of Magic», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Системы, руководства» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Из разрушенных варп-врат на полюсах мира сырая энергия Хаоса льется в мир, питая творения колдовства и поддерживая демонических существ. Это магия в чистом, но нестабильном виде. Благодаря мудрому совету Теклиса, величайшего из магов высших эльфов, человеческие волшебники научились использовать одного человека для работы с формой колдовства, которая относительно безопасна, но все же способна на подвиги огромной силы. Эти изолированные нити чистой магической энергии известны как Ветры Магии.

Ветры магии — это подробное руководство по практикам и традициям, которым обучают восемь колледжей магии. Помимо предоставления информации о развитии магии в Империи, он включает в себя подробную информацию о множестве магических практик, существ и мест.

<ул>
  • Каждое из восьми знаний магии, преподаваемых в колледжах, снабжено переработанным и расширенным списком заклинаний, а также отдельной карьерой для каждого типа волшебников.
  • Правила предназначены для ритуалов и сложных заклинаний, которые можно использовать для усиления магических мест, создания магических существ или вызова могущественных, но диких существ.
  • Подробная информация о вызове Воплощенных Элементалей, создании Магических Конструкций и о том, как превратить фамильяра в качестве NPC или игрового персонажа.
  • Подробная информация о свойствах магических мест, таких как линии путевых камней, истощающих магию в сторону Великого Вихря в Ултуане, и нескольких мест, связанных с определенным ветром.
  • Персонажи могут предсказывать будущее, читать прошлое или варить волшебные зелья благодаря правилам практик Прорицания, Психометрии и Алхимии (как магической, так и мирской).
  • Ряд новых профессий, позволяющих персонажам специализироваться на провидцах, мирских алхимиках, бидлах или магистрах-бдительных.
  • Восемь выдающихся волшебников Империи, от Бальтазара Гельта до Элспет фон Дракен, указаны как потенциальные покровители персонажей.
  • Описано несколько врагов, таких как Синие Писцы, которые стремятся каталогизировать все существующие заклинания во славу Тзинча; Эгримм ван Хорстманн, величайший из ныне живущих колдунов Хаоса; и Мона Мимн, желающая превратить весь Старый Свет в обширную топь.