Warhammer Fantasy RPG (4 -е издание): ветры магии


Код: 17323492939
3492 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Приобретая «Warhammer Fantasy RPG (4 -е издание): ветры магии», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Из стержни варпгейт в Wots of the World Sair Energies of Chaos текут в мир, питает труды колдовства и поддержание демонических сущностей. Это волшебство в чистом бое, неспособных. Благодаря мудрому совету Теклиса, величайшего из магов эльфов, человеческие волшебники научились опираться на одного парня, чтобы работать с формой колдовства, которая является относительно безопасной, но все же способной к подвиги огромной власти. Эти изолированные пряди сырой магической энергии известны как ветры магии

Winds of Magic - это всеобъемлющее руководство по практике и путешествиям, которые преподают восьми колледжей магии. Помимо предоставления фона для разработки магии в Империи включает в себя детали множества магических практик, существ и мест

  • Каждая из восьми любви к магии, преподаваемой колледжами, обеспечивается пересмотренным и расширенным списком Spels и отдельной карьерой для каждого вида волшебника
  • Правила предусмотрены для ритуалов, сложных заклинаний, которые могут быть использованы для расширения возможностей магических сайтов, создания магических существ или вызвать мощные
  • Подробная информация о вызова воплощенных элементал, создание магических конструкций и о том, как развить знакомый как eithr и персонаж игрока
  • Подробности о свойствах магических участков, таких как линии Wastones, которые истощают магию в сторону великого вихря в Ультуане, и Saveral сайты, связанные с конкретным ветром
  • Персонажи могут рассказать о будущем, читать прошлое или варить волшебные зелья, чем правила для практики Augury, психометров и алхимии (как волшебных, так и обыденных)
  • Набор новых карьер, позволяющий персонажам специализироваться как скрир, мирский алхимик, бидл или магистральный бдительность
  • Восемь выдающихся волшебников Империи, от Бальтазара Гетта до Элспта фон Дрокена, подробно описываются как потенциальные покровители для персонажей
  • Описано несколько врагов, таких как синие сценарии, которые ищут каталог каждого заклинания для славы Цинча; Эгримм Ван Хорстманн, величайший колдун хаоса; и Мона Мимн, который хочет превратить весь старый мир в обширную Фенленд