Warhammer Fantasy RPG: 4 -е издание - Winds of Magic Collectors Edition


Код: 17436247194
5770 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Покупая «Warhammer Fantasy RPG: 4 -е издание - Winds of Magic Collectors Edition», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Сырые ворота полюсов мира текут сырую энергию хаоса, кормит произведения заклинаний и поддерживая демонические существа. Это волшебство в чистой, но нестабильной форме. Благодаря мудрому радугу Teclis, крупнейшей из высоких эльфов, человеческие волшебники научились рисовать из одного аспекта для работы с формой магии, которая является относительно безопасной, но все же способной на подвиги с огромной силой. Эти изолированные диапазоны сырой магической энергии известны как волшебные ветры. Winds of Magic Collector Edition представляет собой настоящий гримуар, с искусственной кожаной обложкой с тисненым деталями круга Параноты и символами магических колледжей, точечным ультрафиолетовым излучением, чтобы подчеркнуть еще больше деталей и текстур, а также золотую фольгу, которые будут гордиться лучшими печатными прессами в Альтдорфе. Гребник книги округлен, и его переплета напоминает пыльный томишц, который может быть скрыт на чердаке от охотников за ведьмами. Winds of Magic - это всеобъемлющее руководство по ученичеству и традициям, преподаваемым восемью магическими колледжами. В дополнение к предоставлению фона для развития магии в империи, он содержит подробную информацию о многих магических практиках, существах и местах. Каждое из восьми полей магии, преподаваемых колледжами, содержит исправленный и расширенный список заклинаний и отдельную карьеру для каждого типа мастера. Правила применяются к ритуалам, сложным заклинаниям, которые можно использовать для укрепления магических мест, создания магических существ или напоминания огромных, но диких существ. Подробная информация об отзыве включенных элементов, создания магических конструкций и того, как развить друга в качестве независимого персонажа или персонажа игрока. Подробности о свойствах магических мест, таких как дорожные каменные линии, которые истощают магию в сторону великого вируса в Ультуане, и несколько мест, связанных с определенным ветром. Персонажи могут предсказать будущее, читать прошлые или варевые магические смеси благодаря принципам авгурии, психометрии и алхимии (как магических, так и обыденных). Набор новых карьер, которые позволяют персонажам специализироваться как писец, алхимик, пчеловод или бдительный маг. Восемь выдающихся волшебников империи, от Балтазара Гелты до Элспта фон Дкена, были описаны как потенциальные покровители персонажей. Было описано несколько врагов, таких как голубые книжники, которые ищут каталог каждого существующего заклинания для славы Цинча; Эгримм Ван Хорстманн, величайший волшебник хаоса; и Mimn, который хочет превратить весь Старый Сорт в огромные болота.