Введение - это добыча данных Oleksandr Petrov Agh


Код: 12750108528
937 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Заказывая «Введение - это добыча данных Oleksandr Petrov Agh», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Техника, технические науки» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Формат: b5

Отдел: компьютерная наука

Монография касается возможности использования алгоритмов, главным образом в области интеллектуального анализа данных, в области обработки информации, которая в настоящее время является наиболее важным методом получения знаний. К исследованию был прикреплен диск с программами и учебными материалами, дополняющими содержание выбранных глав.

Контент

Введение ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................... 11

1.1. Обычный метод наименьшего квадрата ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Линеаризация в методе по меньшей мере квадратов ................................................... 17

1,3. Примеры в Python .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 32

2.1. Основная идея PCA ........................................................................................ 32

2,2. Схема итерации расчета PCA .......................................................................

2,3. Примеры в Python ............................................................................................. 44

2,4. Оптимальный переход от модели RGB

является оптимальной трехкомпонентной моделью ............................................................ 48

2,5. Линейный дискриминантный анализ Фишера .................................................................... 51

2,6. Многомерный дискриминантный анализ (MDA) ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Что такое нечеткое мышление? ........................................................................... 72

3.2. Нечеткие наборы ............................................................................................................... 73

3.3. Лингвистические варианты и лингвистическое усиление ................................................................... 77

3.4. Операции на нечетких наборах ................................................................................. 80

3.5. Свойства операций на нечетких наборах .......................................................... 83

3.6. Нечеткие правила вывода ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Defuzzzifiaition ..................................................................................................... 96

3.8. Выбор альтернатив с использованием нечетких правил вывода ............................... 100

3.9. Альтернативы ранжирования, основанные на эвристическом подходе ..................................... 110

3.10. Fuzzy Decision Trees ................................................................................... 117

4

4. Soft computing in data handling .......................................................................... 129

4.1. Введение в мягкие вычисления .......................................................................... 129

4.2. Эволюционное расчет ............................................................................................................................................................................................... Общее введение ....................................................................... 131

4.2.2. Генетический алгоритм .................................................................................... 133

4.2.3. Простой пример реализации GA ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Ближе к реальности или космическому кроссоверу ........................................................................................................................................................................................................................................... Генетическое программирование ............................................................................................................... 149

4.2.6. Быть, или не быть ... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ Диофантовое уравнение ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Разведка роя ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Использование алгоритма муравья для проблемы с продавцом ..... 167

5. Методы кластеризации ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Кластеризация. Общие концепции ................................................................................. 175

5.2. Иерархические методы ..................................................................