The Purple Cow - gra Mastermind Sekretny Kod
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 7
Оплачивая «The Purple Cow - gra Mastermind Sekretny Kod», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Приключения» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Классическая игра Mastermind/Secret code в магнитной версии.
Количество игроков: 2
Содержимое комплекта: 2 доски: 1 доска для кодирования, вторая для декодирования; 54 цветных магнита (6 цветов); 50 белых и черных магнитов-подсказок.
Правила игры:
Цель игры — взломать секретный код противника (цвет и положение каждого магнита) за как можно меньшее количество попыток. .
Начинает самый юный игрок, являющийся создателем кода. Самый младший игрок получает доску с «секретным кодом» и несколько разноцветных магнитов и размещает их так, чтобы противник их не видел. Создатель кода создает линию из 4 магнитов разных цветов, используя комбинацию 4 из 6 доступных цветов, делая это скрытым от противника (взломщик кода). Создатель кода размещает на своей доске белые и черные магниты в пустом месте.
Взломщик кода начинает взламывать (угадывать) секретный код, размещая один ряд цветных магнитов, начиная с нижней части доски, отмеченной «Таблица расшифровки». После каждого завершения создатель кода реагирует на взломщик кода, помещая белые и черные магниты рядом с цветной строкой, которую взломщик кода разместил на таблице декодирования. Создатель кода размещает белый магнит, указывающий на промежуточное попадание (т. е. правильный цвет магнита, но неправильное положение). Создатель кода размещает черный магнит, указывающий на прямое попадание (т. е. правильный цвет и правильное положение). Для каждой строки, которую организует взломщик кода, имеется 4 поля для размещения белых и черных магнитов (например, если код, составленный взломщиком кода, содержит 2 косвенных ответа и 1 прямой ответ, создатель кода должен расположить 2 белых магнита, 1 черный магнит и оставьте 1 поле пустым. Проверка всех ответов дешифратора в таблице декодирования поможет ему взломать код быстрее. Победителем становится игрок, который взломает код за наименьшее количество попыток. Если дешифратор не взломает код за 10 ходов, победит создатель кода.
Возраст: 6+