TERRAIN RENDERING MIT HARDWARE TESSELLATION UNTE..


Код: 12378955417
8461 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 99

Приобретая «TERRAIN RENDERING MIT HARDWARE TESSELLATION UNTE..», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Книги научные и научно-популярных» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Рендеринг местности с аппаратной тесселяцией под DirectX 11

Александр Осу

<ул> <ли> Издатель: OmniScriptum GmbH & Co. КГ <ли> Год выпуска: 2014. <ли> Обложка: Мягкая <ли> Количество страниц: 104 <ли> Немецкий

Этот процесс связан с «Уровнем детализации». Проблема с рендерингом ландшафта и проверкой, связанной с аппаратной тесселяцией в DirectX 11, при работе с процессором и графическим процессором. Наиболее оптимальная современная графическая карта может быть использована в графической карте, где местность находится в квадратичной области, где тесселяция невозможна и параллельна с графической картой, а также для внутренней карты высот и смещения вершин. Geometrie übertragen Durch die Berücksichtigung der Lokalen. Unebenheit und dem Einsatz von Frustum Mittels einer Referenz-Implementier ung werden schließlich unterschiedliche Tests durchgeführt, um die Performance der vorgestellten Methode zu überprüfen und ihre Verwendbarkeit in Echtzeitanwendungen zu belegen.

[Stamp,9783639632941,13.07.2022 13:30:09]