Teraz bajty 3D. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 7
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Покупая «Teraz bajty 3D. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 7», вы получите заказываемую вещь из каталога «Информатика, Техника» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Теперь 3D-байты. Информатика для начальной школы. Класс 7
ISBN: 9788396479433
Издатель: Мигра
Год выпуска: 2023.0000
Предмет преподавания:Дошкольное образование
Уровень преподавания: -
Книга представляет собой обновленную версию учебника Now Bytes. Информатика для начальной школы. VII класс 2020 года (прием № 806/4/2020/з1). В новую редакцию руководства автор включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (включая Scratch, GIMP, Microsoft Office и LibreOffice), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив контент.
Добавлена новая тема о 3D-дизайне в Tinkercad и 3D-печати.
Тема «Программирование логотипов» заменена темой «Программирование черепах» на Python. Тема охватывает содержание, аналогичное основной учебной программе (включая использование подпрограмм-функций), и в то же время знакомит учащихся с программированием на текстовом языке.
В 7 классе ученик расширяет свои навыки создания графики, в том числе трехмерной, например, создавая собственную подставку для смартфона или планшета.
Одной из целей основной учебной программы является понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии Now Bytes в некоторые моменты изолирована проблема, которую мы анализируем и для которой ищем решение.
В соответствии с основной учебной программой в учебник для 7 класса включены вопросы, связанные с алгоритмами (в первую очередь, касающимися способов представления алгоритмов и алгоритмических приемов) и написания простых алгоритмов на языке программирования (в средах Baltie и Scratch).< /п>
Темы по работе с текстовыми процессорами и электронными таблицами были разделены между 7 и 8 классами, так что более сложные вопросы включены в 8 класс. Таким образом, учащиеся не будут скучать, выполняя один раздел в течение многих часов, и будут способны дополнить необходимые знания перед продолжением обучения на более высоком уровне образования.
Глава, посвященная Интернету, подготовлена для того, чтобы учащиеся 7-го класса сосредоточились на изучении способов поиска информации и форм общения, а в 8-м классе попробовали свои силы в создании веб-сайтов с использованием HTML-тегов. Кроме того, он или она узнает, как настроить блог с помощью образца CMS WordPress.
В учебнике для 7 класса ученик изучает способы создания графических композиций в GIMP и Tinkercad.
В основной учебной программе не указан тип графики (2D или 3D) или программное обеспечение, в котором учащийся должен создавать изображения или графические композиции. Благодаря этому в 7 классе ученик может расширить свои навыки создания графики, в том числе трехмерной, например, создав собственную подставку для смартфона или планшета. Программа Tinkercad содержит готовые трехмерные фигуры, которые ученик может трансформировать аналогично фигурам в двухмерной графике, например вращать, изменять размер, добавлять текст.
В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее.
Новая тема Python с использованием графического модуля черепахи знакомит учащихся с текстовым программированием.
В 7-8 классах учащийся изучает основные принципы программирования и умеет создавать компьютерные программы в обучающих средах программирования Baltie и Scratch. В соответствии с основной учебной программой в программах используются: итеративные инструкции, условные инструкции, функции [].
В 7 классе к ученикам относятся: они создают списки шагов и блок-схемы, выполняют более сложные вычисления с переменными и, прежде всего, определяют и используют подпрограммы (с параметрами и без них). Чтобы упростить определение и вызов подпрограмм для учащихся, они намеренно объясняются в знакомых средах Baltie и Scratch.