Теперь байты 4 Руководство MIGRA Grażyna Koba


Код: 10463971622
519 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «Теперь байты 4 Руководство MIGRA Grażyna Koba», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

ИНФОРМАТИКА СП 4 СЕЙЧАС БЫТОЙ W.2020

ГРАЖИНА КОБА

  • Издательство: MIGRA
  • Год издания: 2020
  • Переплет: БРОШЮРА
  • Количество страниц: 120
  • >EAN: 9788395355134
  • Номер утверждения: 806/1/2020/z1

Выберите ОБЛОЖКУ УЧЕБНИКА 244 — тот, который идеально соответствует учебнику.

P

Одна из целей основной учебной программы — понять, проанализировать и решать задачи, поэтому в серии Теперь байт автор учебника обозначил в некоторых моментах проблему, которую мы анализируем и для которой ищем решение. Например Мы собираемся нарисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона, используя доступные малярные инструменты? или Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 ёлок. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нам придется вводить одни и те же команды 13 раз? В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее. Дополнительно в учебнике для 4 класса вы найдете темы, по которым ученик изучает способы создания рисунков и компьютерных текстов. Чтобы студент имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность в дальнейшем ее модифицировать, нельзя опускать содержание по работе с файлами: именованию, сохранению, чтению и пересохранению. В современной цифровой реальности учащимся также необходимо обладать знаниями и навыками поиска информации в Интернете и относительно рисков, связанных с использованием Интернета. Программирование в 4-6 классах. В соответствии с основной учебной программой учащийся создает и записывает на визуальном языке программирования: идеи рассказов, используя последовательные, условные и итеративные команды. Поэтому в учебнике для 4 класса вы найдете упражнения, в которых учащиеся программируют простые истории в программе «Балти» (включая загрузку сценки в программу) и игры в программе «Скретч». В последующих упражнениях, кроме управления объектом (мастером, спрайтом) на экране и использования последовательных команд, учащиеся используют итерационные и условные инструкции, а в 5 и 6 классах — еще и переменные. В классе V переменные используются для подсчета очков в игре, а в классе VI — для программирования алгоритма вычисления среднего арифметического. Таким образом, учащиеся готовятся к переходу на следующий уровень знаний и навыков в области ИТ.

Воспользуйтесь другими нашими предложениями