RPG Dice - Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep


Код: 15155170660
1263 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Заказывая «RPG Dice - Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Кости» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Кости для ролевых игр - Зов Ктулху: Маски Ньярлатхотепа

Зов Ктулху Маски Ньярлатхотепа RPG Dice

В истории Call of Cthulhu from Chaosium произошло несколько вех, которые изменили восприятие кампаний в нашем хобби. Одной из них были Маски Нирлатхотепа. ЛУЧШАЯ НАПИСАННАЯ КАМПАНИЯ КТУЛХУ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ РПГ — так говорят многие, и фанаты и судьи на различных соревнованиях это подтверждают. Последняя версия 7-го издания игры огромна, так что на этот раз это действительно Great Eternal Edition. Тревожные 666 страниц впечатляют. Q WORKSHOP поддержал эту кампанию специальным набором игральных костей. Они изготовлены из лучшего материала. Обширные гравюры бежевого набора окрашены в красный цвет в память о крови многочисленных следователей, погибших с 1984 года, когда эта кампания была впервые выпущена. Эти кубики представляют собой поистине мифический набор, поскольку на самой верхней стороне вы найдете символы самого Нирлатхотепа, которых вы никогда раньше не видели. Впервые в истории — это Он Сам во всем Своем трехногом, кощунственном величии, а не какой-то Его аватар. Наша исследовательская группа обнаружила этот символ в забытой пещере, под самой высокой вершиной Татр – Рысы. Это кости для культистов и хранителей тайны, понимающих серьезность ситуации. Только правильный комплект может защитить группу от гнева Нирлатотхепа. Символ также должен скрывать их от Его влияния. Но это будет непросто. Как мы знаем, многие умрут. Вы предупреждены!

Семь костей семи глав - Мнемоника

Если вы хотите запомнить главы кампании, вам следует подружиться с нашими кубиками и использовать их в качестве символов. Например, вот как выглядят наши кодовые имена для реальных заголовков глав, обозначающих место сюжета (с небольшими спойлерами и некоторыми неточностями в хронологии):

K4 – выглядит как гора в Перу и является самой маленькой из игральных костей, поэтому хороша для прелюдии. Эту главу следует назвать «День, когда мы копнули слишком глубоко»;

K6 – выглядит консервативно и снобистски стройно. Действие этой главы происходит в Англии, поэтому нам она подошла больше всего: «Заговор наших братьев из Империи»;

D8 – выглядит как старинная драгоценность или две пирамиды. Исследователи едут в Египет, и мы написали в блокноте: «Не смей воскрешать царицу!»;

K10 – Кения – Сердце Темного Континента, Сердце Тьмы. Это место, где милосердие было запрещенным словом в 1920-х годах. Кодовое название: «Ночь, когда родилось зло»;

K100 - Темный район Нью-Йорка, где начинается кампания, но автор этих слов спохватился слишком поздно, поэтому "Пожалуйста, простите меня" и единственный выбор - "Волна преступности в ночном Гарлеме";

К12 — это Антиподы, где все по-другому, вещи, животные и культисты, ищущие древние тайны. Любой заголовок в блокноте ГМ, кроме «Запретный город Великой песчаной пустыни», не подходит.

K20 – самая толстая из костей, почти как у Толстой Шанхайской женщины, где вам предстоит иметь дело с «Смертью, которая придет с Острова Дракона».

EAN: 5907699494026

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Q-Workshop