Q-WORKSHOP CALL OF CTHULHU Dice Set Nyarlat Masks
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Покупая «Q-WORKSHOP CALL OF CTHULHU Dice Set Nyarlat Masks», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Кости» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Набор кубиков Q-WORKSHOP
Код: SCTX19
Серия: Зов Ктулху Маска Ньярлатхотепа
Материал: Пластик
Количество штук: 7
Цвет кости: Бежевый p>
Цвет покраски: Бордовый
Кости: D4, D6, D8, D10, D00, D12 и D20
Это кости для культистов и хранителей тайны, понимающих серьезность ситуации. Только правильный набор может защитить группу от гнева Нирлатотхепа.
Зов Ктулху, маска Ньярлатхотепа, игральные кости
В истории Call of Cthulhu from Chaosium произошло несколько вех, которые изменили восприятие кампаний в нашем хобби. Одной из них были Маски Нирлатхотепа. ЛУЧШАЯ НАПИСАННАЯ КАМПАНИЯ КТУЛХУ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ РПГ — так говорят многие, и фанаты и судьи на различных соревнованиях это подтверждают. Последняя версия 7-го издания игры огромна, так что на этот раз это действительно Great Eternal Edition. Тревожные 666 страниц впечатляют. Q WORKSHOP поддержал эту кампанию специальным набором игральных костей. Они изготовлены из лучшего материала. Обширные гравюры бежевого набора окрашены в красный цвет в память о крови многочисленных сыщиков, погибших с 1984 года, когда эта кампания была впервые выпущена. Эти кубики представляют собой поистине мифический набор, поскольку на самой верхней стороне вы найдете символы самого Нирлатхотепа, которых вы никогда раньше не видели. Впервые в истории — это Он Сам во всем Своем трехногом, кощунственном величии, а не какой-то Его аватар. Наша исследовательская группа обнаружила этот символ в забытой пещере, под самой высокой вершиной Татр – Рысы. Это кости для культистов и хранителей тайны, понимающих серьезность ситуации. Только правильный комплект может защитить группу от гнева Нирлатотхепа. Символ также должен скрывать их от Его влияния. Но это будет непросто. Как мы знаем, многие умрут. Вы предупреждены!
Семь кубиков по семи главам - Мнемоника
Если вы хотите запомнить главы кампании, вам стоит подружиться с нашими кубиками и использовать их как символы. Например, вот как выглядят наши кодовые имена для реальных заголовков глав, обозначающих место действия сюжета (с небольшими спойлерами и некоторыми неточностями в хронологии):
- K4 - похожа на гору в Перу и это самая маленькая из костей, поэтому она хороша для прелюдии. Эту главу следовало бы назвать: «День, когда мы копнули слишком глубоко»;
- К6 – выглядит консервативно и снобистски регулярно. Действие этой главы происходит в Англии, поэтому нам она подошла больше всего: «Заговор наших братьев из Империи»;
- K8 — выглядит как старинная драгоценность или две пирамиды. Исследователи едут в Египет и мы написали в блокноте: «Не смей воскрешать Королеву!»;
- К10 – Кения – Сердце Тёмного Континента, Сердце Тьмы. Это место, где милосердие было запретным словом в 1920-е годы. Кодовое название: «Ночь, когда родилось зло»;
- К100 — Тёмный район Нью-Йорка, где начинается кампания, но автор эти слова осознались слишком поздно, поэтому «Пожалуйста, прости меня» и единственный выбор — «Волна преступности в ночном Гарлеме»;
- К12 — это Антиподы, где всё по-другому, вещи, животные и культисты смотрят за древние тайны. Любой заголовок в блокноте ГМ, кроме «Запретный город Великой песчаной пустыни», не подходит.
- К20 – самая толстая из костей, почти как Толстуха из Шанхая, с которой вам придется иметь дело «Смерть, которая придет с Острова Дракона».