Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier


Код: 12966319819
1064 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Объектно-ориентированный Python. Программирование игр и графических интерфейсов

Автор: Ирв Калб

Издатель: Helion

Год выпуск: 2022

Перевод: Агнешка Гурчиньска

ISBN: 978-83-283-9406-3

Формат: 165x228

Обложка: мягкая

Страниц: 432

Книга новая

89,00 злотых ---> 56,07 злотых

Python — один из наиболее широко используемых языков программирования. Его можно использовать для многих целей, а его возможности постоянно расширяются за счет постоянно появляющихся библиотек и инструментов. При этом многие программисты останавливаются на создании кода процедурным способом. Между тем, в Python можно использовать объектно-ориентированное программирование, позволяющее организовать код в удобные блоки, которые впоследствии можно будет использовать многократно. Такой код удобен для чтения, легко расширяется и намного более эффективен.

Это интуитивно понятное руководство для программистов Python среднего уровня, призванное помочь вам изучить принципы объектно-ориентированного программирования во время практических занятий. Вы узнаете, какие проблемы связаны с использованием процедурного подхода и как писать код, который легко поддерживать и расширять благодаря объектно-ориентированному подходу. Вы научитесь создавать классы и объекты на Python и использовать эти навыки для создания привлекательных элементов графического интерфейса. Попутно вы изучите фреймворк pygame и плавно перейдете к написанию интерактивных игр и приложений, содержащих виджеты графического интерфейса, анимацию и множество различных сцен. Вы также освоите такие понятия, как конечный автомат, модальные диалоги и шаблоны проектирования, а на практике вы будете использовать шаблон модель-представление-контроллер.

Книга включает, среди прочего:

  • тщательные основы объектно-ориентированного программирования
  • создание объектов и управление ими
  • практическое использование инкапсуляции в коде
  • использование полиморфизма при создании интерфейсов
  • использование полиморфизма при создании интерфейсов
  • li>
  • механизм наследования на практике

Python: сделайте свой код объектно-ориентированным!