PS3 XCOM ВОРОГ НЕВІДОМИЙ / СТРАТЕГІЧНИЙ


Код: 14849753317
662 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Просматривая «PS3 XCOM ВОРОГ НЕВІДОМИЙ / СТРАТЕГІЧНИЙ», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Стратегические» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

XCOM ENEMY UNKNOWN

Платформа: PS3

Статус: BDB

Язык: АНГЛИЙСКИЙ

Система: PAL

Тип: СТРАТЕГИЧЕСКИЙ

XCOM: Enemy Unknown — стратегическая игра, созданная опытной студией Firaxis. Это также продолжение культовой серии, начатой ​​UFO: Enemy Unknown, опубликованной в 1994 году. По сюжету игра не является прямым продолжением оригинальной трилогии 1990-х годов — она пересказывает историю первого конфликта человечества с агрессивной инопланетной цивилизацией, решившей колонизировать нашу планету. Чтобы справиться с внеземной угрозой, создается Внеземное боевое подразделение (сокращенно XCOM). Ее задача – не только отразить инопланетное вторжение, но и раскрыть секреты их технологий. Игрок берет на себя роль главнокомандующего организации. Игра ведется на двух уровнях: стратегический уровень происходит в реальном времени, а непосредственные сражения с инопланетянами на поверхности Земли являются пошаговыми. Стратегический режим позволяет нам проводить научные исследования, раскрывать секреты инопланетных технологий и производить оружие и технику. Деятельность XCOM стоит недешево, поэтому экономической стороне нужно уделить немало внимания. В совете стран-спонсоров нашей организации шестнадцать стран, и необходимо обеспечить их удовлетворенность достигнутыми результатами. Выбор континента, на котором мы построим нашу базу, связан с определенными бонусами, такими как снижение затрат на приобретение спутников и истребителей или мгновенное вскрытие. Все это происходит на большой карте, охватывающей всю поверхность нашего земного шара. С этого уровня мы создаем оперативную базу, которую затем наполняем подчиненными и расширяем новыми помещениями и лабораториями. Время от времени мы получаем информацию об обнаружении инопланетной активности и отправляемся с боевым подразделением на ликвидацию угрозы. Затем игра переключается в режим пошагового боя. Мы командуем небольшой группой хорошо обученных солдат, и наша задача обычно состоит в том, чтобы убить всех инопланетян на карте. В ходе столкновений так называемые туман войны и линия обзора персонажа, а павшие юниты не могут быть воскрешены после завершения миссии. В ходе стычек солдаты получают очки опыта, которые мы затем тратим на развитие их навыков. большинство миссий (кроме важных для сюжета) генерируются случайным образом, как с точки зрения начальной точки, так и с точки зрения расположения вражеских юнитов. Движок игры обеспечивает далеко идущее разрушение окружающей среды. Бои также становятся более привлекательными благодаря системе боевого духа солдат. Неопытные подчиненные легко впадают в панику, а смерть коллеги по подразделению негативно влияет на их действия.