Programowanie gier


Код: 15026137582
1533 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Программирование игр

  • Автор: Нистром Роберт
  • Провайдер: Azymut
  • количество страниц: 346
  • формат: 20,5x24,5 см
  • номер выпуска: 1
  • язык публикации: польский
  • дата выпуска: 04.10.2020
  • тип переплета: мягкая обложка
  • год выпуска: 2020

Издатель: Научное издательство PWN

EAN: 9788301210373

Самой большой проблемой для многих разработчиков является завершение игры. Большинство проектов не доходят до завершения, потому что их авторы перегружены сложностью и сложностью кода. Книга «Программирование игр». Паттерны решают эту проблему. На основе своего многолетнего опыта автор собрал проверенные шаблоны геймдизайна для оптимизации процесса создания игр. Они организованы как самостоятельные рецепты, поэтому вы можете выбрать только те узоры, которые нужны для вашей работы. Обсуждаемые шаблоны призваны сделать ваш код чище, проще для понимания и быстрее. Уже написано множество книг по программированию игр. Почему вам стоит прочитать это? Это не очередная книга, посвященная только узким техническим вопросам. Это также не публикация, которая пытается охватить все различные элементы конкретного игрового движка, что приводит к тому, что вы можете создавать игры только в этой конкретной среде. Вместо этого вы получите набор тщательно усовершенствованных лучших шаблонов, отобранных опытным программистом игр, который работал, среди прочего, над такими хитами, как серия игр Madden. Все это для того, чтобы вы могли тратить свое время на создание новых вещей, а не изобретать заново то, что уже существует. Книга разделена на три большие части. Первый представляет собой введение и дает общую основу для всей работы. Во второй части обсуждаются несколько классических и универсальных шаблонов программирования. В каждой главе автор пробует один из них и обсуждает его применение в программировании игр. Третья и последняя часть – кульминация программы. В нем представлены тринадцать шаблонов проектирования, необходимых в процессе программирования игр.