Procedural Storytelling in Game Design


Код: 16700337369
6310 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Покупая «Procedural Storytelling in Game Design», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Процедурное повествование в игровом дизайне

Этот отредактированный сборник глав посвящен развивающейся дисциплине процедурного повествования в видеоиграх. Игры — это интерактивная среда, и это взаимодействие между автором, игроком и машиной открывает новые захватывающие способы создавать и рассказывать истории. В каждом эссе практики этого вида искусства демонстрируют, как традиционные инструменты повествования, такие как характеристика, построение мира, тема, динамика и атмосфера, могут быть адаптированы для полного эффекта, используя конкретные примеры из своих игр. Читатель научится создавать повествовательные системы, писать процедурные диалоги и создавать убедительных персонажей с уникальными личностями и предысториями. Ключевые особенности. Представляет различия между статическим/традиционным игровым дизайном и процедурным игровым дизайном. Демонстрирует, как решить или избежать распространенных проблем с процедурным игровым дизайном различными конкретными способами. Лучшее в мире руководство о том, как начать думать о процедурном дизайне.

<ул>
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2019.
  • Обложка: мягкая обложка.
  • Количество страниц: 392
  • Размеры: 15,8 x 23,3 x 3 см.
  • Иллюстрации: 66 полутонов, черно-белые; 16 столов, черно-белых; 8 иллюстраций, черно-белых.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9781138595309