Царапина, магнитная игра в путешествие китайский с прядильщиком - единороги


Код: 15370925113
1306 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 22

Оплачивая «Царапина, магнитная игра в путешествие китайский с прядильщиком - единороги», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Китаец» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Магнитная игра в виде складной книги очень весело для каждого малыша. Удобная форма буклета сгиба идеально подходит не только дома, но и в пути. Китайцам в магнитной версии понравится вся семья. Большим преимуществом игры является Spiner, которая играет роль броска кубов. Игроки стреляют по кругу, и, согласно номеру, перемещают свою магнитную пешку на доску.

Прочитайте правила, играйте и выигрывайте.

Правила и игровой процесс:

  • У каждого игрока есть 4 пешки одного и того же цвета. Выберите цвет и поместите свои 4 пешки в поле с помощью чертежа (большое поле в цвете вашей пешки). Примечание: в каждом цвете есть запасная пешка. Все поворачивают колесо, и тот, у кого есть самое высокое число, начинает игру.
  • Когда он падает 6, вы можете войти в игру и поместить пешку в стартовое поле. Вы можете повернуться снова.
  • Если он снова выпадает 6, вы можете выбрать: вы хотите поместить новую пешку в игру или переместить пешку на доску. Вы можете снова выключить руль.
  • Если вы приземлитесь в поле, уже занятой пешкой противника, вы можете сломать его, и он должен вернуться на поле с помощью чертежа. Он должен выпасть 6, прежде чем эта пешка снова сможет войти в доску.
  • Если вы приземлитесь в желтом поле, вы должны взять пешку к радуге, а затем вам нужно пройти через радугу вдоль дополнительного пути. Пройдя этот путь, вы возвращаетесь с пешкой на поле игры и помещаете его в зеленое поле (рядом с желтым полем, где вы были ранее). Оттуда вы можете продолжить игру.
  • Иногда радуга также может быть пути побега от других игроков, которые приближаются к вам и могут отправить вас обратно в начало игры.
  • Тот, кто впервые представляет свои 4 пешки в дом (4 красочных поля в конце дороги), выигрывает игру. На каждой из этих полей есть место для одной пешки. Чтобы закончить игру в этой области, правильный номер должен выпасть. Если это не удастся, нужно перемещать другую пешку, при условии, что у игрока есть другая пешка в игре.

Буклет очень удобен. Комплекс составляет 19 х 19 х 2 см, и после развертывания 57 х 19 см

Возраст: 5 +