Podróżna gra magnetyczna The Purple Cow - Statki
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 8
Покупая «Podróżna gra magnetyczna The Purple Cow - Statki», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которые поместятся в любую сумочку.
Игра мало весит. , чтобы он всегда был под рукой. Будет полезен в ожидании приема к врачу, а также во время длительной поездки на машине или самолете.
Металлический ящик выполняет роль доски, благодаря чему размер игра сведена к минимуму.
Особенности игры Magnetic Ships:
- небольшая путешествующая игра
- упакована в металлическую коробку, служащую доска
- количество игроков: 2
- li>
- предназначена для детей от 5 лет
- В игре присутствуют: 10 магнитных кораблей двух цветов , 133 магнитных «Бомбы» (35 красных магнитов — «попадание», 98 черных магнитов — «утопление»)
- размеры упаковки: 18 х 10,3 х 1 см
Подготовка к игре:
Каждый игрок берет одну часть металлического ящика, половину бомб и один флот (5 кораблей одного цвета).
Подготовка к игре:Каждый игрок берет по одной части металлического ящика, половине бомб и одному флоту (5 кораблей одного цвета).
p>Маленькая сетка предназначена для вашего собственного флота («Мои корабли»), а большая сетка — для того, где вы пытаетесь найти флот противника («Корабли противника»).
Сначала разместите свой собственный флот в вашей сетке.
Корабли можно располагать только вертикально или горизонтально, чтобы они не касались друг друга ни боком, ни углами.
Положение кораблей нельзя изменить после игра началась.
Не показывайте противнику свою доску. Прикрепите бомбы к задней части металлического ящика.
Правила игры: Игру начинает младший игрок.
Выстрелы производятся поочередно, путем ввода координат поля (например, B4 или D1).
Попадание в корабль противника — это выстрел, который угадывает положение корабля.
В случае успешного выстрела игрок продолжает стрельбу (т.е. свое движение), пока не промахнется.
Корабль затем потоплен, когда игрок угадывает местоположение всего корабля.
После каждого выстрела игрок сообщает противнику о промахе словом «промах», о попадании с слово «попал» или «попал — потопил».
Победит тот, кто первым потопит все корабли противника.