Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny


Код: 15567958393
640 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Руководство Неурошимы: Бестиарий – Машины

Бестиарий: Машины, тринадцатое дополнение к Нейросиме. Что внутри? Прежде всего, подробное описание шестидесяти гигантских машин, подробнее о них чуть позже. Одними описаниями роботов дело не заканчивается, ведь в приложении есть место еще для нескольких теоретических глав. Существует Руководство пользователя Бестиария, в котором описаны некоторые не столь очевидные приемы по представлению и использованию врагов, извлеченных из бестиария. Кроме того, у нас есть глава о настройке роботов, описанных в приложении, и несколько расширенных правил.

За теоретической частью следует описание роботов, то есть основной курс. На первом месте стоят боевые роботы, и их тоже больше всего. Есть и слабаки для стимуляции персонажей (которые часто лишь изредка играют боевую роль), есть классические противники - на любой случай, есть опасные стальные звери, с которыми лучше никогда не сталкиваться, есть машины, с которыми, если GM хочет, позаботится об игроках тяжелой техники и превратит их бронетехнику в груду металлолома. Роботы самые разнообразные, основанные на самых разных идеях - есть и гигантский самоходный мотор, и гадкая мордашка на колесах, и пума-киборг, и машина для стрельбы клеем, и сетевой работник, и забавный на вид тощий металлический человечек с острые как бритва конечности. Помимо странностей, которые заставят геймеров удивиться, будут и более классические - такие как Тяжелый Охотник, Стрелок и т. д. Выбор есть из чего, каждый найдет что-то для себя и что-то на любой случай.

Тяжелая техника — меньшая группа в этом списке, потому что, в конце концов, сколько раз персонажи сражаются в больших битвах с Молохом? Прежде всего, в базовом руководстве упоминаются машины - и они в основном предназначены для того, чтобы при необходимости дать игрокам четкое сообщение: «Стой, дальше прохода нет».

Роботы-помощники — странная вещь, потому что сами по себе они не воины, большинство из них не могут нормально стрелять, бить или даже взрываться. Однако именно эти роботы делают борьбу с Молохом такой сложной. Эти роботы раскрывают весь свой потенциал только в команде. У нас здесь есть Сварщики, которые на постоянной основе ремонтируют повреждения боевых машин и даже могут что-то воскресить из нескольких обломков, у нас есть Блокеры, т. е. гигантские телохранители, Матери, обеспечивающие энергией группы воинов, мозги, умножающие боевые возможности машин и т. д. .

Защитные системы — это в основном стационарные роботы и устройства, предназначенные для установки в одном месте и создания как можно большего шума. Есть классические турели, ловушки, роботы, составленные из целой сети ловушек, и даже база Молоха, где противником является не столько робот или механизм, сколько интеллект, естественно искусственный.

Экспериментальные роботы — это самые странные конструкции, которые можно найти на пустошах — например, стаи крошечных механических насекомых, металлическая, переполняющаяся масса, которую ничто не может остановить, механические паразиты и даже тренировочный робот, созданный для тщательной боевой подготовки. мутантов.

В самом конце есть место Умным роботам. Любой, кто читает Storylinia NS, скоро узнает, о ком именно мы говорим, и на этом этапе я открою, что речь идет об отдельной части Молоха, которая, если можно так сказать, мутировала и скрылась в Неоджунглях. Поскольку Smart отказывается от многих жестких ограничений, он также добавляет летающих роботов, нечестные игры и чистейшие высокие технологии.