Новая война игра Tannenberg 1914 (Dragon опубликован) изд. Польский уникальный с 1990 года!


Код: 16493680244
16886 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Просматривая «Новая война игра Tannenberg 1914 (Dragon опубликован) изд. Польский уникальный с 1990 года!», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Стратегические и военные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

настольная игра Tannenberg 1914 - уникальная военная игра 1990 года от ныне несуществующего издательского дома Dragon, в издании польского языка. Tannenberg 1914 признан одним из их лучших постановки военных игр Дракона, изображая деятельность на рубеже августа и сентября 1914 года на Восточном фронте.

Игра новая - внешняя фольга была загружена, но все элементы в середине - заводские, упакованные производителем. Это первый выпуск игры, первоначально выпущенный на рынке без коробки (пластиковая упаковка) - я отправляю замену упаковку.

Белая ворона на рынке военных игр.

Фактическое состояние продукта показано на изображениях.

«Победа Германии была огромной, 2 -я российская армия прекратилась существовать. В борьбе, в которой 200 000 русских сражались от 160 000 немцев, немцы были захвачены 92 000 заключенных, 350 орудий и огромным ролковым запасом. Неумученные, нехватка инициативы, бюрократические российские командиры, показанные на этом фронте, совершенно не известно, что они были полностью известны. Как закончился один из самых известных наземных сражений Первой мировой войны. Ее результат тем более удивитель, потому что сухое соотношение сил до битвы указывает на то, что у Германии почти нет шансов. Российские силы, предназначенные для нападения на Восточную Пруссию, имели три армии вместе - две (1 и 2) в первом броске, одна (10) во втором броске. Когда дело доходит до качества сил, вторичная русская армия не отличалась почти ни во что от первой армии. Прибыль сил сил добавляется тем фактом, что обе российские первичные армии были оснащены большим количеством резервных подразделений, подходящих для заднего обслуживания и на пассивных участках деятельности. Немцы не имели никакого преимущества в пехоте или кавалерии, что самое не менее определенное преимущество в тяжелой артиллерии. Вместо этого у них было преимущество в обучении своих собственных войск, хотя и не раздавив. У них также было преимущество знаний о районе (войска 8 -й армии были полностью мобилизованы в Восточной Пруссии), организации и эластичности командования, великой железнодорожной сети и ... великого специалиста в штате 8 -й армии. Подполковник Макс Хоффман, автор победного плана битвы, до начала войны стал немецким военным атташе в России. Он знал, что враждебность, преобладающая в российском штате, хорошо, он знал, что во время российской японской войны 1904-1905 гг. Между Самсоном, позже командиром 2-й российской армии, был серьезный конфликт, более поздний командир Российской армии. Поэтому они оба не подходили для позиций соседних командиров и для тесного сотрудничества с армией. И все же им было приказано сотрудничать друг с другом, что для Самсонов закончилась самоубийственной смертью, совершенной в результате почти полного разрыва 2 -й армии. Битва была выиграна в основном благодаря хорошей организации немецких войск, использованию довольно легко полученных разведывательных данных и благодаря бесценной информации полковника Хоффмана. Все эти реалии были очень верно и почти безупречно посвящены автору одной из лучших военных игр, которые появились в Польше.

"Tannenberg 1914", потому что эта игра об этой игре, имитирует все мероприятия в Восточной Пруссии с 15 августа 1914 года. Игра не ограничивается битвой при самой Танненберге, но позволяет вам формировать игру, а не обязательно повторение из исторической победы. Мы можем привести к воспроизведению истории, но мы можем сыграть вечеринку совершенно по -другому. Качество игры также определяется условиями победы - их дизайн, несмотря на фактическую диспропорцию силы (существует более чем в два раза больше российских войск) допускает победу каждой стороны, и ее достижение в основном обусловлено принятым планом и его успешной реализацией, несмотря на факт, что проекция костей, как и в каждой войне, играет значительную роль.