Gipf Yinsh Series International Edition
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Просматривая «Gipf Yinsh Series International Edition», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Загрязняющая игра за головоломку
Иногда у вас сложилось впечатление, что у правления есть хаос. Игрок располагает несколько его элементов, и через некоторое время они заметили, что изменили цвет! Чем больше элементов на доске, тем сложнее предсказать, что может произойти. Однако благодаря этому есть больше возможностей! Тем не менее, вы не должны беспокоиться: у каждого будет свой шанс. Непрерывная бдительность позволит вам представить некоторые из ваших собственных заказов в этом хаосе!
У игроков есть 5 колец на доске в начале игры. Игрок может снять кольцо с доски каждый раз, когда ему удается построить ряд, состоящий из 5 маркеров его цвета. Победителем является человек, которого можно удалить с доски 3 своих колец - другими словами, чтобы выиграть игрока, должен создать 3 ряда из 5 колец своего цвета.
Если игроки знают правила GIPF, они, безусловно, заметят, что GIPF и Yinsh имеют несколько общих черт. Формирование рядов и удаление их с доски - всего лишь два таких примера. Менее очевидным, но более значительным «сходством» обеих игр является то, что один шаг может вызвать много хорошего в одно мгновение, а в другой это может быть худшее, что может случиться с игроком. Играя в Инш, они должны быть очень осторожны с этим, принимая во внимание цель игры. Сформирование ряда, состоящего из 5 маркеров, приближается к победе, но в то же время он стоит одно кольцо, что заставляет игрока иметь меньшую комнату для маневра позже в игре. Иногда стоит сформировать правительство для противника, просто лишить его одного кольца, но это также может способствовать его победе. Граница между хорошим и плохим движением очень тонкая и в значительной степени зависит от ситуации на доске. Игрок должен почувствовать эту тонкую разницу, чтобы он выиграл, а не его противник.
Содержание:
- 1 плата
- 5 белых и 5 черных колец
- 51 маркеры (белый с одной стороны и черный с другой)
- Инструкции