Математика в программных играх и графике


Код: 17520581771
1318 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Приобретая «Математика в программных играх и графике», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Математика в программных играх и компьютерной графике. Создание и рендеринг виртуальных трехмерных сред и работая с ними

Автор: Пенни де был

Publisher: helion

Год релиза: 2024

translation: anna mizerska

anna mizerska

9788328908796

Формат: 165x235

Нахождение: Soft

Страницы: 384

.

Математика необходима для понимания правил, регулирующих создание компьютерной графики в режиме реального времени, а также принципы манипулирования 3D -объектами и средами. Идеальный инструмент, который облегчает захват этих зависимостей, - это язык питона с библиотеками Pygame и Pyopngl. Благодаря им вы можете легко понять, как компьютеры создают и внедрят изменения в трехмерных средах.

Эта книга объяснит роль математики в создании, рендеринге и изменении виртуальных 3D -средств, а также обнаружит секреты самых популярных игровых двигателей сегодня. Благодаря многочисленным практическим упражнениям, вы поймете, что стоит за линию рисования и графические формы, использование векторов и вершин, строительство и рендеринг сетей, а также преобразование вершин. Вы научитесь использовать код Python, а также библиотеки Pygame и Pyopngg для создания собственных двигателей. Вы также узнаете, как создавать полезный API и использовать их при написании собственных приложений.

in the book, among others:

  • Work in Python with Pycharm editor, Pygame libraries and Pyopengl
  • Different drawing commands from various graphic API
  • The most important issues of trigonometry in reference to environment 3D
  • Vectors and matrices in carrying, setting direction and scaling of 3D objects
  • рендеринг трехмерных объектов с текстурами, цветами, тени и освещением
  • Преобразование вершин для ускорения рендеринга на основе графики GPU!