Математика в программных играх и графике
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 15
Приобретая «Математика в программных играх и графике», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Математика в программных играх и компьютерной графике. Создание и рендеринг виртуальных трехмерных сред и работая с ними
Автор: Пенни де был
Publisher: helion
Год релиза: 2024
translation: anna mizerska
anna mizerska
9788328908796
Формат: 165x235
Нахождение: Soft
Страницы: 384
. h1>
Математика необходима для понимания правил, регулирующих создание компьютерной графики в режиме реального времени, а также принципы манипулирования 3D -объектами и средами. Идеальный инструмент, который облегчает захват этих зависимостей, - это язык питона с библиотеками Pygame и Pyopngl. Благодаря им вы можете легко понять, как компьютеры создают и внедрят изменения в трехмерных средах.
Эта книга объяснит роль математики в создании, рендеринге и изменении виртуальных 3D -средств, а также обнаружит секреты самых популярных игровых двигателей сегодня. Благодаря многочисленным практическим упражнениям, вы поймете, что стоит за линию рисования и графические формы, использование векторов и вершин, строительство и рендеринг сетей, а также преобразование вершин. Вы научитесь использовать код Python, а также библиотеки Pygame и Pyopngg для создания собственных двигателей. Вы также узнаете, как создавать полезный API и использовать их при написании собственных приложений.
in the book, among others:
- Work in Python with Pycharm editor, Pygame libraries and Pyopengl
- Different drawing commands from various graphic API
- The most important issues of trigonometry in reference to environment 3D
- Vectors and matrices in carrying, setting direction and scaling of 3D objects
- рендеринг трехмерных объектов с текстурами, цветами, тени и освещением
- Преобразование вершин для ускорения рендеринга на основе графики GPU!
