МАГНІТНА ГРА-ПОДОРОЖКА КИТАЙСЬКА ЗІ СПІННЕРОМ ЄДИНОРОГИ СКРЕТЧ
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Заказывая «МАГНІТНА ГРА-ПОДОРОЖКА КИТАЙСЬКА ЗІ СПІННЕРОМ ЄДИНОРОГИ СКРЕТЧ», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Китаец» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Магнитная игра-путешествие «Китайец со спиннером» - Unicorns Scratch
Магнитная игра в виде раскладной книжки – отличное развлечение для каждого малыша. Удобная форма раскладывающейся книги идеальна не только дома, но и в путешествии. Китайская магнитная версия понравится всей семье. Большим преимуществом игры является спиннер, выполняющий роль игральной кости. Игроки вращают стрелку по кругу и перемещают свою магнитную фишку по доске в соответствии с выпавшим числом.
Читайте правила, играйте и побеждайте.
ПРАВИЛА И ГЕЙМПЛЕЙ:
- У каждого игрока есть по 4 фишки одного цвета. Выберите цвет и поместите 4 пешки на клетку с изображением (большой квадрат цвета вашей пешки). Примечание. В каждой масти есть запасная пешка. Все вращают колесо, и игру начинает тот, у кого наибольшее число.
- Когда выпадает 6, вы можете войти в игру и разместить свою пешку на стартовом поле. Вы можете снова вращать.
- Если вы снова получите 6, вы можете выбрать, хотите ли вы ввести в игру новую фигуру или переместить свою фигуру на доске. Вы можете снова покрутить колесо.
- Если вы приземлитесь на поле, уже занятое фигурой вашего противника, вы можете захватить его, и оно должно вернуться на поле с вытянутым рисунком. Прежде чем эта фигура сможет снова выйти на доску, необходимо выбросить цифру 6.
- Если вы приземлитесь на желтом поле, вы должны перенести свою фигуру на радугу, а затем пройти дополнительный путь через радугу. . Пройдя этот путь, вы возвращаете свою пешку на игровое поле и размещаете ее на зеленом поле (рядом с желтым полем, где вы находились ранее). Отсюда вы можете продолжить игру.
- Иногда радуга также может быть путем к бегству от других игроков, которые приближаются к вам, и может отправить вас обратно в начало игры.
- Тот, кто первым доберется до дома своими 4 фишками (4 цветных квадрата в конце дороги), выигрывает игру. На каждом из этих полей есть место для одной пешки. Чтобы закончить игру на этом квадрате, необходимо выбросить точное правильное число. Если это не удастся, придется переместить следующую пешку, при условии, что у игрока есть еще одна пешка в игре.
Книга очень удобна. Размер в сложенном виде 19 х 19 х 2 см, в разложенном — 57 х 19 см.
Возраст: 5+