Корабли - Магнитная игра-путешествие The Purple Cow 5+ в металлической коробке


Код: 16928236033
855 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Покупая «Корабли - Магнитная игра-путешествие The Purple Cow 5+ в металлической коробке», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Магнитная игра-путешествие «Фиолетовая корова» – Корабли

Отличная классическая игра, идеально подходящая для путешествий.

Игра имеет практичнуюметаллическую и магнитные элементы, предотвращающие транспортировку. чтобы они не потерялись и не перемещались по доске. Вы можете закрыть его в любой момент и вернуться в игру через некоторое время.

Особенности игры The Purple Cow:

  • возраст: для детей 5 лет +
  • размеры: 18 х 10,3 х 1 см.
  • упаковка содержит: 10 магнитных кораблей двух цветов, 133 магнитные «Бомбы» (35 красных магнитов — «попадание», 98 черных магнитов — «промах»)
  • игра на двоих игроков
  • время игры: 5-30 мин.

Подготовка к игре:

Каждый игрок берет одну часть металлического ящика, половину бомб и один флот (5 кораблей одного цвета).

Маленькая сетка предназначена для вашего собственного флота («Мои корабли»), а большая сетка — для того, где вы пытаетесь найти флот противника («Вражеские корабли»).

Сначала разместите в своей сетке свой собственный флот.

Корабли можно располагать только вертикально или горизонтально, так, чтобы они не касались друг друга ни боками, ни углами.

Вы не можете изменить положение своих кораблей после начала игры.

Не показывайте оппоненту свою доску. Прикрепите бомбы к задней части металлического ящика.

Правила игры: Игру начинает младший игрок.

Выстрелы производятся поочередно, путем ввода координат поля (например, B4 или D1).

Попасть в корабль противника — значит выстрелить, то есть угадать положение корабля.

В случае успешного выстрела игрок продолжает стрельбу (т. е. свое движение), пока не промахнется.

p>

Потопление корабля происходит, когда игрок угадывает местоположение всего корабля.

После каждого выстрела игрок сообщает противнику о промахе словом «промах», о попадании словом «попадание» или «попадание». - потоплен».

Победителем становится тот, кто первым потопит все корабли противника.