Kingdoms of Amalur Reckoning - Xbox 360.
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 1
Оплачивая «Kingdoms of Amalur Reckoning - Xbox 360.», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Ролевая игра (RPG)» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Предмет продажи — б/у игра для консоли Xbox 360.
Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Состояние игры:
- На диске имеются неглубокие царапины, не влияющие на игру. Коробка в очень хорошем состоянии, незначительные следы использования. Руководство в очень хорошем состоянии, но элементарное. Буквально один лист бумаги.
- Игра, коробка и инструкция на английском языке.
- Конечно, игра оригинальная. Она в системе PAL.
- Игру проверил, но на диск не загружал, просто включил и поиграл некоторое время. Работает нормально.
По мере использования игры предоставляю гарантию загрузки. У вас есть время, чтобы проверить игру. Сохраните его или верните мне.
Фото сделано мной. Показывает подлинное игровое состояние.
Мой внутренний код продукта: X-16 RL-4
Описание игры:
Студии 38 и Big Huge Games поставили перед собой весьма амбициозную задачу: создать новую IP, способную составить конкуренцию таким великим игрокам жанра RPG, как The Elder Scrolls или World of Warcraft. В сотрудничестве с Electronic Arts компания выпустила в феврале 2012 года Kingdoms of Amalur: Reckoning для ПК, PS3 и Xbox 360. Название должно было стать прологом к реальному проекту компании — огромной MMORPG (Project Copernicus).
В создании Kingdoms of Amalur: Reckoning участвовали, среди прочего, Кен Ролстон (создатель игровой механики Oblivion), Р.А. Сальваторе (известный американский писатель-фантаст) и Тодд Макфарлейн (автор комикса «Спаун»). Однако деятельность столь известных людей не обеспечила игре той известности, на которую надеялась 38 Studios. Хотя в названии были представлены интересные сюжетные идеи (тема метемпсихоза, судьбы, бессмертия) и обширный мир игры, проникнуть в сознание массовой аудитории игре не удалось. Боевая система, созданная Big Huge Games, сильно отсылает к таким играм-боевикам, как God of War (брутальность, наличие последовательностей QTE, графическая эффективность). Однако это не убедило критиков, мнения которых о Kingdoms of Amalur разделились. Продажи Kingdoms of Amalur: Reckoning составили всего около 350 000 копий.
После премьеры EA успела выпустить еще два платных расширения. Оба DLC предлагали игрокам новые локации для исследования и новых врагов. Однако выпуск бонусного контента не помог ситуации 38 Studios и Big Huge Games, которые не смогли поддерживать финансовую ликвидность. Компания объявила о банкротстве, в результате чего студия разработки была закрыта. Проект Copernicus, который должен был продолжить сюжет KoA: Reckoning в формуле MMORPG, был отменен. К сожалению, в результате не были исправлены некоторые ошибки в Kingdoms of Amalur (однако стоит отметить, что Reckoning с самого начала была приятно удивлена небольшим количеством ошибок), а также уровень сложности игры, который игроки неоднократно просил, не был увеличен. Этот последний элемент остается самой большой проблемой игрового процесса Reckoning. Название для многих игроков оказывается слишком простым, что не мотивирует к разработке более продвинутой тактики или лучшего снаряжения.
Описание скачано с: ppe.