Kelly L. Murdock - 3ds Max 2010 Biblia
Код: 13748140307
626 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: Б/У
- Доступное количество: 1
Приобретая «Kelly L. Murdock - 3ds Max 2010 Biblia», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Библия 3ds Max 2010
Келли Л. Мердок
<ул>
Год выпуска: 2010.
Тип обложки: Твердый переплет.
Автор: Келли Л. Мердок
Статус:
Видимые следы использования
ISBN: 9788324625826
Размер: 14 см x 25 см.
Номер проблемы: -
Серия: -
Количество страниц: 1494.
Вес: 1,6 кг.
Индекс: -
ИНН: T04273282
Другая информация: нет диска.
<р>
Познакомьтесь с рабочей средой! Воспользуйтесь новыми возможностями! Создайте потрясающую 3D-анимацию! 3ds Max — легендарная программа в сообществе 3D-графики. Она прошла испытания в тяжелейших боях, и доказательством того, что она вышла победителем, является недавно выпущенная версия 2010 года. Все началось в 1990 году, когда эта программа впервые появилась на рынке. Это уже произвело революцию в мире графики! За прошедшие годы 3ds Max настолько утвердился в мире кино, что в настоящее время ни один режиссер не возьмется за производство без специалиста, умеющего использовать возможности этого инструмента. Как познакомиться с этой программой, где получить о ней знания и как освоить ее самые необычные функции? Эта книга отвечает на эти и многие другие вопросы. Теперь в вашем распоряжении следующее, обновленное и улучшенное издание. Автор представит все функции программы, от самых простых до самых продвинутых. Читая, вы узнаете, как настроить рабочую среду для эффективной и результативной работы. Кроме того, вы научитесь использовать базовые объекты, трансформировать, вращать и масштабировать их. На следующих страницах обсуждаются камеры, освещение и использование различных типов материалов. Эти фундаментальные знания позволят вам перейти к следующему этапу — созданию собственной 3D-анимации. Книга также познакомит вас с вопросами, связанными с рендерингом и языком MAXScript. «3ds Max 2010. Библия» — лучший источник информации как для любителей, так и для профессионалов в области 3D-графики! Знакомство с пользовательским интерфейсом Настройка рабочей среды Использование базовых объектов Использование слоев Как трансформировать объекты Работа с несколькими объектами Базовое моделирование Использование материалов Техники освещения сцены Использование инструментов лепки Graphite Работа со звуковыми дорожками с использованием ProSound Основы анимации Анимация сошек, тканей и волос Использование язык MAXScript Откройте для себя и используйте весь потенциал 3ds Max 2010!
Описание состояния: Видимые следы использования
Книги с незначительными следами использования, не влияющими на содержание и не затрудняющими чтение (могут появиться небольшие загрязнения, заломы, подчеркивания, подписи и т.п.).
