ИНФОРМАТИКА SP 6 NOW BYTE W.2022 MIGRA
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 15
Заказывая «INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
ИНФОРМАТИКА SP 6 NOW BYTE W.2022 MIGRA
ГРАЖИНА КОБА
- Издательство: МИГРА
- Год издания: 2022
- Переплет: БРОШЮРА
- Количество страниц: 112
- >EAN: 9788395355189
- Номер утверждения: 806/3/2022/z1
Новое издание
Книга представляет собой обновленную версию учебника «Тераз байты». Информатика для начальной школы. VI класс с 2019 года (прием № 806/3/2019). В новую редакцию руководства автор включил новые версии программного обеспечения (в том числе Scratch 3.0), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив содержимое до последних версий программ Microsoft Office. Дополнительно удалены две темы по созданию анимации и программированию в среде Logomocja, поскольку данная программа больше не доступна в продаже. В предыдущей версии учебника темы по программированию в трех средах (Baltie, Scratch и Logomocja) были подготовлены таким образом, чтобы преподаватель мог охватить одно и то же содержание основной учебной программы независимо от выбора среды, поэтому удаление этих тем не не влияет на реализацию основной учебной программы.
Обучение в соответствии с основной учебной программой
Одна из целей Основная учебная программа – это понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии «Тераз быты» автор учебника обозначил в некоторых моментах проблему, которую мы анализируем и для которой ищем решение.
Например:
Мы хотим создать программу, в которой спрайт будет рисовать различные фигуры в зависимости от выбранной нажатой клавиши, например, стрелки влево. Как это сделать в Scratch?
или
Мы хотим посчитать площади шести прямоугольников для разных длин сторон a и b. Нам нужно. составить шесть формул?
В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположения и, при необходимости, исправить их.
Согласно новой основной учебной программе, решению проблем следует обучать при каждой возможности, в том числе при использовании таких приложений, как электронные таблицы или мультимедийные презентации. Поэтому в учебнике для VI класса из серии «Сейчас байты» вы найдете темы, по которым ученик изучает способы выполнения вычислений или создания презентаций.
В VI классе Студент также приобретает базовые знания о методах компьютерного применения.
Программирование в IV-VI классах
Согласно основной учебной программе, студент создает и пишет на языке визуального программирования: идеи рассказов, используя последовательные, условные и итеративные команды. Поэтому в учебнике для 4 класса вы найдете упражнения, в которых учащиеся программируют простые истории в программе «Балти» (включая загрузку сценки в программу) и игры в программе «Скретч». В последующих упражнениях помимо управления объектом (мастером, спрайтом) на экране и использования последовательных команд учащиеся используют итерационные и условные инструкции, а в 5 и 6 классах - еще и переменные.
В классе V переменные используются для подсчета очков в игре, а в VI классе они используются для программирования алгоритма вычисления среднего арифметического. В 6 классе учащиеся также анализируют типовые задачи на простых примерах, в том числе: нахождение наименьшего элемента в множестве и расстановка элементов множества.
Таким образом учащиеся готовятся для выхода на новый уровень ИТ-знаний и навыков.
[Код предложения,494484,9788395355189,2024-01-12 18:07:39]