Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA Migra


Код: 13945926397
541 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Заказывая «Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA Migra», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

  • Автор: Гражина Коба
  • Название: Информатика СП 6 Сейчас быты w.2022 MIGRA
  • Издательство : Migra
  • EAN: 9788395355189
  • Страниц: 112
  • Формат: 236x165 мм
  • Год издания: 2022
  • переплет: брошюра
  • >

Новое издание Книга представляет собой обновленную версию учебника «Тераз байты». Информатика для начальной школы. VI класс с 2019 года (прием № 806/3/2019). В новую редакцию руководства автор включил новые версии программного обеспечения (в том числе Scratch 3.0), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив содержимое до последних версий программ Microsoft Office. Дополнительно удалены две темы по созданию анимации и программированию в среде Logomocja, поскольку данная программа больше не доступна в продаже. В предыдущей версии учебника были подготовлены темы, связанные с программированием в трех средах (Baltie, Scratch и Logomocja), чтобы преподаватель мог охватить одно и то же содержание основной учебной программы независимо от выбора среды, поэтому эти темы были удалены. не влияет на реализацию основной учебной программы. Обучение в соответствии с основной учебной программой Одной из целей основной учебной программы является понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии «Тераз быты» автор учебника выделил в некоторых моментах проблему, которую мы анализируем, и для которому мы ищем решение. Например: Мы хотим создать программу, в которой спрайт будет рисовать разные фигуры в зависимости от нажатия выбранной клавиши, например стрелки влево. Как это сделать в Scratch? или Мы хотим вычислить площади шести прямоугольников для разных длин сторон a и b. Нам нужно создать шесть формул? В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее. Согласно новой основной учебной программе, решение проблем следует преподавать при каждой возможности, в том числе при использовании таких приложений, как электронные таблицы или мультимедийные презентации. Поэтому в учебнике для шестого класса из серии «Сейчас байты» вы найдете темы, в которых ученик изучает способы выполнения вычислений или создания презентаций. В 6 классе ученик также приобретает базовые знания о том, как пользоваться компьютером. Программирование в 4-6 классах. В соответствии с основной учебной программой учащийся создает и записывает на визуальном языке программирования: идеи рассказов, используя последовательные, условные и итеративные команды. Поэтому в учебнике для 4 класса вы найдете упражнения, в которых учащиеся программируют простые истории в программе «Балти» (включая загрузку сценки в программу) и игры в программе «Скретч». В последующих упражнениях, помимо управления объектом (мастером, спрайтом) на экране и использованием последовательных команд, учащиеся используют итерационные и условные инструкции, а в 5 и 6 классах — еще и переменные. В классе V переменные используются для подсчета очков в игре, а в классе VI — для программирования алгоритма вычисления среднего арифметического. В 6 классе учащиеся также анализируют выборочные задачи на простых примерах, в том числе: нахождение наименьшего элемента в наборе и упорядочивание элементов набора. Таким образом, учащиеся готовятся к переходу на следующий уровень знаний и навыков в области ИТ.