Informatyka 7. Podręcznik 2020. WSiP


Код: 9629564927
577 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «Informatyka 7. Podręcznik 2020. WSiP», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Информатика 7

Руководство. 7 класс. Начальная школа, 2-е издание

.

Автор: Витольд Кранас, Ванда Йохемчик, Ивона Краевска-Кранас, Мирослав Вычулковский

Издательство:WSiP

Год выпуска: 2020

Обложка: мягкая

Количество страниц: 184

Штрих-код (EAN): 9788302189623

.

Проблемный подход, использованный в учебнике, представляет собой проверенное решение, соответствующее основной учебной программе. Это вдохновляет учащихся на самостоятельную работу и развивает необходимые навыки.

Учебник для 7 класса обновлен с точки зрения версий используемых приложений и представленного контента.

Он разделен на пять основных разделов:

<р>1. Уроки с компьютером и Интернетом,

<р>2. Уроки с играми,

<р>3. Уроки с алгоритмами,

<р>4. Уроки работы с текстовым редактором,

<р>5. Уроки с мультимедиа.

В учебнике особое внимание уделяется самостоятельному поиску решений и объединению информатики с другими областями, что обеспечивает эффективное обучение. Благодаря проблемно-ориентированному подходу учащиеся практикуют необходимые навыки. В учебнике программирование преподается в визуальных средах: Scratch версии 3.0 и Blockly.

Учащийся 7 класса расширяет знания о строении компьютеров, методах представления данных (двоичная, шестнадцатеричная системы) и работе в сети.

Также у него есть возможность улучшить навыки в следующих областях:

• работа в облаке,

• написание алгоритмов с использованием естественного языка в виде схемы и псевдокода,

• реализация игр и алгоритмов в визуальной среде,

• создание масштабных презентаций и мультимедийных проектов,

• работа с многостраничными текстовыми документами.

Пожалуйста, посетите другие наши аукционы учебников, книг, игр и головоломок!