Informatyka 4 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D


Код: 14227201331
554 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Заказывая «Informatyka 4 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Информатика 4 Учебник MIGRA Now 3D байт

9788396479426

ИНФОРМАТИКА СП 4 NOW BYTE (3D) W.2023

ГРАЖИНА КОБА

  • Издательство: МИГРА
  • Год выпуска: 2023
  • Переплет: БРОШЮРА
  • Количество страниц: 132
  • EAN: 9788396479426
  • Номер утверждения: 806/1/2023/z2
  • li>

Выберите ОБЛОЖКУ ДЛЯ УЧЕБНИКА 244 — идеально подходит для учебника

i

Книга представляет собой обновленную версию учебник Now Bytes. Информатика для начальной школы. IV класс с 2020 года (прием № 806/1/2020/з1). В новую редакцию учебника автор включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (в том числе Scratch, Paint), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив контент.

Для удовлетворения потребностей преподавателям и ученикам добавлена ​​новая тема, касающаяся создания рисунков в Paint 3D.

Одна из целей основной учебной программы — понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии Now Bytes автор Учебника в некоторых моментах выделена проблема, которую мы анализируем и для которой ищем решение.

Мы будем рисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона, используя доступные инструменты рисования?

Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 елочек. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нам нужно 13 раз вводить одни и те же команды?

В начале некоторых моментов выявлена ​​проблема, которую мы анализируем и ищем решение.

В начале некоторых моментов выявлена ​​проблема, которую мы анализируем и ищем решение.

p>

Согласно основной учебной программе, многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с предположениями и при необходимости исправить ее.

В учебнике для 4 класса учащийся изучает методы создания рисунков в программах Paint и Paint 3D.

В основной учебной программе не указан тип графики (2D или 3D) или программное обеспечение, в котором работает учащийся. для создания изображений или графических композиций. Благодаря этому уже в 4 классе ученик знакомится с трехмерной графикой, создавая интересные 3D-проекты с использованием готовых 3D-форм.

При знакомстве с программой Paint 3D в 4 классе мы опираемся на приобретенные учащимся навыки методов рисования в Paint.

Кроме того, в учебнике для 4 класса вы найдете темы, по которым учащийся изучает методы создания компьютерных текстов.

По порядку чтобы студент имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность впоследствии модифицировать ее содержание, касающееся работы с файлами: именования, сохранения, чтения и пересохранения.

В сегодняшней цифровой реальности это Также необходимо, чтобы студенты имели знания и навыки в поиске информации в Интернете и относительно рисков, связанных с использованием Интернета.

Воспользуйтесь ДРУГИМИ НАШИМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ

IT 4 MIGRA РУКОВОДСТВО СЕЙЧАС 3D BYTE