Игровой баланс Ян Шрайбер
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Покупая «Игровой баланс Ян Шрайбер», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Игровой баланс
В области игрового дизайна игровой баланс лучше всего можно охарактеризовать как черное искусство. Это процесс, с помощью которого геймдизайнеры делают сложную игру одновременно справедливой для игроков, одновременно обеспечивая им необходимый уровень сложности, чтобы она была одновременно захватывающей и не делала игру полностью предсказуемой. Это предполагает сочетание математики, психологии и иногда других областей, таких как экономика и теория игр. Game Balance предлагает читателям динамичный взгляд на игровой дизайн и теорию игрока. На протяжении всей книги в каждую главу будут включены соответствующие темы по использованию программ для работы с электронными таблицами. Таким образом, эта книга служит полезным справочником по Microsoft Excel, таблицам Google и другим программам работы с электронными таблицами и их использованию для гейм-дизайнеров. ОСОБЕННОСТИ Первая и единственная книга, в которой подробно рассматривается игровой баланс. Темы варьируются от средних до продвинутых, написаны в доступном стиле, который демистифицирует даже самые сложные математические концепции до такой степени, что новичок, изучающий игровой дизайн, сможет их понять и применить. Содержит мощные методы работы с электронными таблицами, которые были протестированы со всеми основными программами работы с электронными таблицами и проверены на реальных задачах игрового дизайна. В конце каждой главы представлены краткие упражнения, позволяющие попрактиковаться в обсуждаемых в ней методах, а также три длинных упражнения. срок проекты, разделенные на протяжении всей книги на части, связанные с их созданием Написано отмеченными наградами дизайнерами с многолетним опытом работы в этой области Ян Шрайбер работает в отрасли с 2000 года, сначала как программист, а затем как игровой дизайнер. Он работал над восемью опубликованными играми, обучающими/симуляторами для трех компаний из списка Fortune 500 и консультировал бесчисленное количество студенческих проектов. Он является соучредителем Global Game Jam, крупнейшего в мире очного гейм-джема. Ян преподавал курсы по дизайну и разработке игр в различных колледжах и университетах [...]
<ул>