GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w


Код: 16510496158
746 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «маркетинг і менеджмент» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Год издания: 2012

Обложка: мягкая

Количество страниц: 160

Формат: 14,5 х 20,5 см

ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как использовать игровые механизмы в маркетинговой деятельности

Павел Ткачик

Выведите свою маркетинговую деятельность на новый уровень (игры)!

Представьте, что вы едете. Представьте, что ваша задача — проехать из точки А в точку Б и потратить как можно меньше топлива. Представьте, что вас мотивирует достичь этой цели... ваша собственная машина. Вы думаете, такие вещи случаются только в компьютерных играх? И да, и нет – у Форда и Хонды на своих машинах правила прямиком из таких игр. Они также используются, среди прочего: Майкрософт или Старбакс. Геймификация — это будущее маркетинга, но будущее, которое быстро приближается. «Harvard Business Review» признало ее одним из ведущих маркетинговых трендов второго десятилетия XXI века.

Теория использования игровой механики в бизнес-целях получила одобрение в мире маркетинга в 2009 году благодаря исследования проф. Байрон Ривз из Стэнфордского университета и его коллега Дж. Лейтон Рид, основатели исследовательской компании Seriosity. В Польше вызов принял Павел Ткачик. Благодаря его книге вы узнаете об геймификации уровень за уровнем — от теории игр, применимых к ним правил и сопровождающих их историй до применения связанных с ними явлений, таких как социальный граф. Автор предоставит вам инструменты, которые позволят вам создать собственную маркетинговую игру. Более того, вы побудите людей захотеть в нее поиграть!

Сам Павел Ткачик говорит, что «зарабатывает на жизнь, рассказывая истории». В течение десяти лет он руководил компанией MIDEA, которая создает сильные бренды клиентов, рассказывая их истории, используя такие методы, как рассказывание историй о брендах и контент-маркетинг. Он работает как с небольшими, так и с новыми компаниями (в качестве наставника участвует в семинарах для молодых предпринимателей), а также с крупными (его знаниями пользуются, в том числе, «Агора», «Орлен Ойл» и «Ситибанк»). Он специалист в области современного маркетинга и брендинга. Он пишет не только для отраслевых журналов (таких как «Brief»), но также ведет блог и подкаст «Mała Wielka Firma». В личной жизни он является поклонником книг категории «Б» и фильмов ужасов.

Содержание

Введение

Уровень I: Игры

  • Homo ludens и другие
  • Добровольность
  • Уникальность
  • Рассказывание историй
  • Формирование истории
  • Блуждание история
  • Разделение
  • Порядок
  • Самоотверженность
  • Игры берут верх

Уровень II: Игроки

  • Социальный граф
  • Информация, проходящая через социальный граф
  • Влияние и статус
  • Благословенная продуктивность
  • Схемы вознаграждения
  • li>
  • Краудсорсинг

Уровень III: Механизмы

  • Езда на слоне
  • Великий парадокс эволюционной биологии.
  • Программирование любопытства.
  • Структура игры.
  • Червы и трефы.
  • Механизмы и динамика игры.

    Награды – баллы и отзывы

    Статус – уровни

    Достижения – задачи

    Конкуренция – таблицы лидеров

    Самовыражение – виртуальные товары и места

    Самовыражение – виртуальные товары и места

    p>

    Альтруизм – подарки и благотворительность

  • Игровой дизайн
  • Подари мне мир

Уровень IV: Геймификация в образование

  • Пусть они ошибаются!
  • Вверх и только вверх
  • Научим их работать вместе
  • Опасны ли игры ?

Уровень V: Геймификация на рабочем месте

  • Игры вместо денег
  • Развлечение от решения проблем
  • <