GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Приобретая «GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «маркетинг і менеджмент» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Год издания: 2012
Обложка: мягкая
Количество страниц: 160
Формат: 14,5 х 20,5 см
ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как использовать игровые механизмы в маркетинговой деятельности
Павел Ткачик
Выведите свою маркетинговую деятельность на новый уровень (игры)!
Представьте, что вы едете. Представьте, что ваша задача — проехать из точки А в точку Б и потратить как можно меньше топлива. Представьте, что вас мотивирует достичь этой цели... ваша собственная машина. Вы думаете, такие вещи случаются только в компьютерных играх? И да, и нет – у Форда и Хонды на своих машинах правила прямиком из таких игр. Они также используются, среди прочего: Майкрософт или Старбакс. Геймификация — это будущее маркетинга, но будущее, которое быстро приближается. «Harvard Business Review» признало ее одним из ведущих маркетинговых трендов второго десятилетия XXI века.
Теория использования игровой механики в бизнес-целях получила одобрение в мире маркетинга в 2009 году благодаря исследования проф. Байрон Ривз из Стэнфордского университета и его коллега Дж. Лейтон Рид, основатели исследовательской компании Seriosity. В Польше вызов принял Павел Ткачик. Благодаря его книге вы узнаете об геймификации уровень за уровнем — от теории игр, применимых к ним правил и сопровождающих их историй до применения связанных с ними явлений, таких как социальный граф. Автор предоставит вам инструменты, которые позволят вам создать собственную маркетинговую игру. Более того, вы побудите людей захотеть в нее поиграть!
Сам Павел Ткачик говорит, что «зарабатывает на жизнь, рассказывая истории». В течение десяти лет он руководил компанией MIDEA, которая создает сильные бренды клиентов, рассказывая их истории, используя такие методы, как рассказывание историй о брендах и контент-маркетинг. Он работает как с небольшими, так и с новыми компаниями (в качестве наставника участвует в семинарах для молодых предпринимателей), а также с крупными (его знаниями пользуются, в том числе, «Агора», «Орлен Ойл» и «Ситибанк»). Он специалист в области современного маркетинга и брендинга. Он пишет не только для отраслевых журналов (таких как «Brief»), но также ведет блог и подкаст «Mała Wielka Firma». В личной жизни он является поклонником книг категории «Б» и фильмов ужасов.
Содержание
Введение
Уровень I: Игры
- Homo ludens и другие
- Добровольность
- Уникальность
- Рассказывание историй
- Формирование истории
- Блуждание история
- Разделение
- Порядок
- Самоотверженность
- Игры берут верх
Уровень II: Игроки
- Социальный граф
- Информация, проходящая через социальный граф
- Влияние и статус
- Благословенная продуктивность
- Схемы вознаграждения
- li>
- Краудсорсинг
Уровень III: Механизмы
- Езда на слоне
- Великий парадокс эволюционной биологии.
- Программирование любопытства.
- Структура игры.
- Червы и трефы.
- Механизмы и динамика игры.
Награды – баллы и отзывы
Статус – уровни
Достижения – задачи
Конкуренция – таблицы лидеров
Самовыражение – виртуальные товары и места
Самовыражение – виртуальные товары и места
p>
Альтруизм – подарки и благотворительность
- Игровой дизайн
- Подари мне мир
Уровень IV: Геймификация в образование
- Пусть они ошибаются!
- Вверх и только вверх
- Научим их работать вместе
- Опасны ли игры ?
Уровень V: Геймификация на рабочем месте
- Игры вместо денег
- Развлечение от решения проблем <