ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику


Код: 9854634673
641 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Оплачивая «ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Бізнес, економіка, фінанси» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как использовать игровые механизмы в маркетинговой деятельности

Автор: Павел Ткачик

Издатель: Onepress

Год выпуска: 2012

ISBN: 978-83-246-3624-2

Формат: 140x208

b>

Переплет: мягкий

Страниц: 160

Книга новая

Цена обложки книги: 39,00 злотых > Акционную цену можно найти на нашем аукционе!

Ненависть — то же зло? Что произойдет, если ненависть запретят? ЧИТАЙТЕ

Представьте, что вы ведёте машину. Представьте, что ваша задача — проехать из точки А в точку Б и потратить как можно меньше топлива. Представьте, что для достижения этой цели вас мотивирует... Ваша собственная машина. Вы думаете, такие вещи случаются только в компьютерных играх? И да, и нет – правила прямиком из таких игр есть и в автомобилях Форд и Хонда. Они также используются, среди прочего: Майкрософт или Старбакс. Игрификация – это будущее маркетинга, но будущее, которое быстро приближается. «Harvard Business Review» признало ее одним из ведущих маркетинговых трендов второго десятилетия XXI века.

Теория использования игровой механики в бизнес-целях получила одобрение в мире маркетинга в 2009 году благодаря исследования проф. Байрон Ривз из Стэнфордского университета и его коллега Дж. Лейтон Рид, основатели исследовательской компании Seriosity. В Польше вызов принял Павел Ткачик. Благодаря его книге вы узнаете об геймификации уровень за уровнем — от теории игр, применимых к ним правил и сопровождающих их историй до применения связанных с ними явлений, таких как социальный граф. Автор предоставит вам инструменты, которые позволят вам создать собственную маркетинговую игру. Более того, вы вызовете у людей желание играть в нее!

Павел Ткачик сам говорит, что «зарабатывает на жизнь, рассказывая истории». В течение десяти лет он руководил компанией MIDEA, которая создает сильные бренды клиентов, рассказывая их истории, используя такие методы, как рассказывание историй о брендах и контент-маркетинг. Он работает как с небольшими, так и с новыми компаниями (в качестве наставника участвует в семинарах для молодых предпринимателей), а также с крупными (его знаниями пользуются, в том числе, «Агора», «Орлен Ойл» и «Ситибанк»). Он специалист в области современного маркетинга и брендинга. Он пишет не только для отраслевых журналов (таких как «Brief»), но также ведет блог и подкаст «Mała Wielka Firma». В личной жизни он является поклонником книг категории B и фильмов ужасов.

Покровители СМИ: