Игровое программирование драгоценных камней. Vademecum Professional


Код: 17122828862
2065 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Покупая «Игровое программирование драгоценных камней. Vademecum Professional», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Год выпуска: 2007

Luminaire: Soft

Количество страниц: 736

Формат: 16,5 x 23,5 см

Игровое программирование жемчуга. Профессиональный Vademecum. Том 6

Mike Dickheiser

Исчерпывающий обзор современных методов

Создание компьютерных игр

  • Усовершенствованные алгоритмы искусственного интеллекта
  • Реалистичное воспроизведение физических явлений, звуковых эффектов и освещения
  • Языки сценариев и контроль данных
  • Техника защиты игр в бета

Игровой индустрии компьютер является одним из самых быстрорастущих индустрии компьютерных наук. Игры, которые недавно были захватывающими, сегодня кажутся простыми и не реалистичными. Современные симуляторы и «стрелки» -это шедевры, чьи производство включает в себя сопоставимые средства с бюджетами голливудского супер -продукта. Растущие возможности компьютеров и консолей, растущих в огромных темпах, влияют не только на качество игр, но и на процесс их создания и инструменты, используемые во время него. Программисты, создающие игры, внедряют передовые алгоритмы искусственного интеллекта, используют необычайные возможности систем, отображающих графику, и сложную математическую камеру. В каждой главе, написанной ценным экспертом в этой отрасли, вы найдете необходимую информацию о различных аспектах игры. Вы будете читать об искусственном интеллекте, моделировании физических явлений и воспроизведении освещения и звуков. Вы узнаете современные методы совместного программирования, оптимизация кода с точки зрения многопроцессорных машин, использования языков сценариев и использования возможностей графических процессоров. -core Процессоры

  • Волейбольное представление об объектах игры
  • Тестирование отдельных игровых модулей
  • Оптимизация использования ресурсов
  • Вектор и матрица Учетная запись
  • Моделирование поведения жидкости
  • Создание алгоритмов искусственного интеллекта
  • Использование правил размытой логики
  • Программирование скриптов в Lua и Python < /li>
  • Оптимизация отображения игровых объектов
  • Использование возможностей графических процессоров
  • Создание звуковых эффектов в режиме реального времени
  • Создание сетевых игр
  • Читать и создать игру, в которой будут играть миллионы игроков. /p>

    Введение (17)

    О изображении с обложки (23)

    Биографии авторов (25)

    Программирование части I В общем (43)

    Введение (45)

    Глава 1.1 Не -блокирующие алгоритмы (47)

    • "Сравните и замените" и другие универсальные Примитивы (48)

      Параметризованная не -блокирующая куча (50)

      Параметризованная не -блокирующая очередь (54)

      Не -блокированный параметризованный список блоков свободной памяти (57)

      Заключение (58)

      цитируемая литература (59)

      Ресурсы (60)

    Глава 1.2 Используя возможности многогранных процессоров с использованием OpenMP (61)

    • Пример: Система частиц (62)

      Преимущества (62)

      Производительность (63)

      Пример: обнаружение столкновения (64)

      Синдромы потоков (65)

      Функция области (65)

      Да, но ... ( 67)

      Заключение (68)

      цитируемая литература (68)

      Ресурсы (68)

    Глава 1.3 Компьютерное зрение в играх - программирование с использованием библиотеки OPE