Игровое программирование драгоценных камней. Vademecum Professional
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Покупая «Игровое программирование драгоценных камней. Vademecum Professional», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Год выпуска: 2007
Luminaire: Soft
Количество страниц: 736
Формат: 16,5 x 23,5 см
Игровое программирование жемчуга. Профессиональный Vademecum. Том 6
Mike Dickheiser
Исчерпывающий обзор современных методов
Создание компьютерных игр
- Усовершенствованные алгоритмы искусственного интеллекта li>
- Реалистичное воспроизведение физических явлений, звуковых эффектов и освещения
- Языки сценариев и контроль данных
- Техника защиты игр в бета
Игровой индустрии компьютер является одним из самых быстрорастущих индустрии компьютерных наук. Игры, которые недавно были захватывающими, сегодня кажутся простыми и не реалистичными. Современные симуляторы и «стрелки» -это шедевры, чьи производство включает в себя сопоставимые средства с бюджетами голливудского супер -продукта. Растущие возможности компьютеров и консолей, растущих в огромных темпах, влияют не только на качество игр, но и на процесс их создания и инструменты, используемые во время него. Программисты, создающие игры, внедряют передовые алгоритмы искусственного интеллекта, используют необычайные возможности систем, отображающих графику, и сложную математическую камеру. В каждой главе, написанной ценным экспертом в этой отрасли, вы найдете необходимую информацию о различных аспектах игры. Вы будете читать об искусственном интеллекте, моделировании физических явлений и воспроизведении освещения и звуков. Вы узнаете современные методы совместного программирования, оптимизация кода с точки зрения многопроцессорных машин, использования языков сценариев и использования возможностей графических процессоров. -core Процессоры
Читать и создать игру, в которой будут играть миллионы игроков. /p>
Введение (17)
О изображении с обложки (23)
Биографии авторов (25)
Программирование части I В общем (43)
Введение (45)
Глава 1.1 Не -блокирующие алгоритмы (47)
- "Сравните и замените" и другие универсальные Примитивы (48)
Параметризованная не -блокирующая куча (50)
Параметризованная не -блокирующая очередь (54)
Не -блокированный параметризованный список блоков свободной памяти (57)
Заключение (58)
цитируемая литература (59)
Ресурсы (60)
Глава 1.2 Используя возможности многогранных процессоров с использованием OpenMP (61)
- Пример: Система частиц (62)
Преимущества (62)
Производительность (63) p>
Пример: обнаружение столкновения (64)
Синдромы потоков (65)
Функция области (65)
Да, но ... ( 67)
Заключение (68)
цитируемая литература (68)
Ресурсы (68)
Глава 1.3 Компьютерное зрение в играх - программирование с использованием библиотеки OPE