Единство и C#. Основы игрового программирования
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Оплачивая «Единство и C#. Основы игрового программирования», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Год публикации: 2018
Нахождение: Soft
Количество страниц: 200
Формат: 16,5 x 23,5 см
Unity и C#. Основы программных игр
ewa ross, jacek ross
Получите работу мечты - стать программистом единства! Создание трехмерных и двухмерных игр и различных интерактивных контента, таких как компьютерные визуализации и анимация. Многоплатформа решения, простота использования, богатые функции, способность генерировать материалы, представленные на различных устройствах, и поддержка различных языков сценариев, определились с чрезвычайной популярностью единства и вызвали, что это один из наиболее часто используемых двигателей компьютерных игр. трудный! Благодаря этой книге вы будете эффективно и, вероятно, войдете в мир создания компьютерных игр, используя C# в среде Unity. Вы быстро узнаете, что вам нужно сделать, чтобы освоить необходимые основы. Из -за хороших уроков размышлений вы достигнете дальнейшего уровня инициации, и задачи и подсказки позволят вам консолидировать свои знания и проверить их на практике. Без избыточной теории и прямого к цели - вот как вы узнаете единство! Конструкции данных и программирования Это не сложно! У него есть управленческий опыт. В частном порядке, фотография страстная. Он является автором популярных книг о PHP и безопасном программировании: PHP и HTML. Создание динамических веб -сайтов, безопасное программирование. Приложения Hacheroodproof и PHP5. Безопасное программирование. (9)
Урок 1. Программирование в C# и Unity - Fast Start (13)
- Studio (17)
Создание первого проекта (17)
Основные окна единицы (18)
Запуск Visual Studio (19)
- Окна единицы и вставка первых объектов на сцене (22)
Основные оплодовые окна (22)
и ресурсы (23)
Вставка объектов на стадию (23)
Модификация объектов через окно инспектора (24)
Запуск игры (25)
- Основные компоненты: преобразование, коллайдер, рендеринг и жесткое тело (25)
В целом (25) (6) (28)
Комментарии в коде программы (29)
Добавление параметра в компонент (29)
Компонент класс (30)
Функции. Особенный