Дизайн игры с использованием Unity
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 2
Оплачивая «Дизайн игры с использованием Unity», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Год издания: 2018
Обложка: твердый переплет
Количество страниц: 984
Формат: 164x239
Любой желающий Чтобы писать игры, помимо соответствующих теоретических знаний и прекрасных идей, необходимо обладать практическими навыками использования современных инструментов для этой цели. В то время, когда написание и представление миру новой игры — это серьезный проект, в котором участвует множество профессионалов из разных отраслей, дизайнеру интерактивного опыта приходится принимать множество важных решений на довольно ранних стадиях разработки игры. Также важна способность создавать прототипы и передавать свои концепции дизайна другим членам команды. Все это делает реализацию проекта по написанию хорошей игры сложной и сложной задачей.
Эта книга предназначена для людей, которые хотят разрабатывать и программировать игры. Вот несколько практических теорий и практик игрового дизайна, которые помогут вам разработать и усовершенствовать свою дизайнерскую идею. Также есть много советов по программированию игр в целом. Важным элементом книги является описание процесса разработки прототипов для различных игровых жанров. Каждый из обсуждаемых примеров включает быстрые методы перехода от концепции к работающему цифровому прототипу. В этой публикации используется игровой движок Unity и язык программирования C#. Все это позволяет максимально легко приобрести знания и навыки, которые ценит каждый профессиональный гейм-дизайнер!
В этой книге, среди прочего:
- четырехуровневая структура программного обеспечения и итеративный процесс проектирования
- программирование на C#
- принципы тестирования игр и решения задач дизайна
- работа в среде Unity на продвинутом уровне
- примеры игровых прототипов и материалов обучение
Какую идею ты реализуешь сегодня в игре?
Об авторе
ДЖЕРЕМИ ГИБСОН БОНД — академический преподаватель в Мичиганском университете, преподает дизайн и разработку компьютерных игр в рамках одной из лучших в мире программ, связанных с этой областью (http://gamedev.msu.edu). В 2009–2013 годах он читал лекции на кафедре интерактивных медиа и игр Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, одной из лучших школ, предлагающих программы игрового дизайна. Он является членом кафедры образования и прогресса на фестивале игр IndieCade и часто выступает на конференции разработчиков игр. Джереми работал с Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering и Maxis. Он получил степень магистра развлекательных технологий в Университете Карнеги-Меллона.
Содержание
Предисловие 19
Введение 23
Благодарности 31
Об авторе 33
ЧАСТЬ I ИГРОВОЙ ДИЗАЙН И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ НА БУМАГЕ
Глава 1. Думать как дизайнер 37
- Вы гейм-дизайнер 38
- Упражнение с игрой: Барток 38
- Определение игры 44
- Аннотация 50
Глава 2. Аналитические структуры игр 53 p>
- Самые известные людологические структуры 54
- МДА: механика, динамика и эстетика 54
- Формальные, драматические и динамические элементы 58
- Основная тетрада 61
- Резюме 63
Глава 3. Слоистая тетрада 65
- Встроенный слой 66
- Динамический слой 67
- Культурный слой 68
- Ответственность дизайнера 70
- Резюме 71
Глава 4. Встроенный слой 73
- Встроенная механика