Дизайн игры с использованием Unity


Код: 17138958484
2397 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Оплачивая «Дизайн игры с использованием Unity», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Год издания: 2018

Обложка: твердый переплет

Количество страниц: 984

Формат: 164x239

Любой желающий Чтобы писать игры, помимо соответствующих теоретических знаний и прекрасных идей, необходимо обладать практическими навыками использования современных инструментов для этой цели. В то время, когда написание и представление миру новой игры — это серьезный проект, в котором участвует множество профессионалов из разных отраслей, дизайнеру интерактивного опыта приходится принимать множество важных решений на довольно ранних стадиях разработки игры. Также важна способность создавать прототипы и передавать свои концепции дизайна другим членам команды. Все это делает реализацию проекта по написанию хорошей игры сложной и сложной задачей.

Эта книга предназначена для людей, которые хотят разрабатывать и программировать игры. Вот несколько практических теорий и практик игрового дизайна, которые помогут вам разработать и усовершенствовать свою дизайнерскую идею. Также есть много советов по программированию игр в целом. Важным элементом книги является описание процесса разработки прототипов для различных игровых жанров. Каждый из обсуждаемых примеров включает быстрые методы перехода от концепции к работающему цифровому прототипу. В этой публикации используется игровой движок Unity и язык программирования C#. Все это позволяет максимально легко приобрести знания и навыки, которые ценит каждый профессиональный гейм-дизайнер!

В этой книге, среди прочего:

  • четырехуровневая структура программного обеспечения и итеративный процесс проектирования
  • программирование на C#
  • принципы тестирования игр и решения задач дизайна
  • работа в среде Unity на продвинутом уровне
  • примеры игровых прототипов и материалов обучение

Какую идею ты реализуешь сегодня в игре?

Об авторе

ДЖЕРЕМИ ГИБСОН БОНД — академический преподаватель в Мичиганском университете, преподает дизайн и разработку компьютерных игр в рамках одной из лучших в мире программ, связанных с этой областью (http://gamedev.msu.edu). В 2009–2013 годах он читал лекции на кафедре интерактивных медиа и игр Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, одной из лучших школ, предлагающих программы игрового дизайна. Он является членом кафедры образования и прогресса на фестивале игр IndieCade и часто выступает на конференции разработчиков игр. Джереми работал с Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering и Maxis. Он получил степень магистра развлекательных технологий в Университете Карнеги-Меллона.

Содержание

Предисловие 19

Введение 23

Благодарности 31

Об авторе 33

ЧАСТЬ I ИГРОВОЙ ДИЗАЙН И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ НА БУМАГЕ

Глава 1. Думать как дизайнер 37

  • Вы гейм-дизайнер 38
  • Упражнение с игрой: Барток 38
  • Определение игры 44
  • Аннотация 50

Глава 2. Аналитические структуры игр 53

  • Самые известные людологические структуры 54
  • МДА: механика, динамика и эстетика 54
  • Формальные, драматические и динамические элементы 58
  • Основная тетрада 61
  • Резюме 63

Глава 3. Слоистая тетрада 65

  • Встроенный слой 66
  • Динамический слой 67
  • Культурный слой 68
  • Ответственность дизайнера 70
  • Резюме 71

Глава 4. Встроенный слой 73

  • Встроенная механика