DISNEY'S EXTREME SKATE ADVENTURE PS2 jak TONY HAWK


Код: 15100453863
951 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Заказывая «DISNEY'S EXTREME SKATE ADVENTURE PS2 jak TONY HAWK», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Sony PlayStation 2 (PS2)» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Сегодня я продаю игру для PS2pt. DISNEY'S EXTREME SKATE ADVENTURE

Игра на АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

Обложка/буклет на АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

Игра б/у - в хорошем состоянии.

Игра б/у - в хорошем состоянии.

h2>

Работает без проблем.

Комплект как на картинке.

Описание игры с сайта кулилнапланета. pl :

Disney's Extreme Skate Adventure — игра, выпущенная в 2003 году для консолей Game Boy Advance, Nintendo Gamecube и PlayStation 2.

Да, Extreme Skate Название Adventure Disney украло почти все из Pro Skater 4. После отключения помощи при вождении управление выглядит точно так же, как в Tony Hawk (в остальном оно значительно упрощено, например, мы не можем упасть с доски). Благодаря этому скейтбординг выглядит точно так же. Кроме того, перенесено меню, редактор создания персонажей, шаблон миссий и даже некоторые места. Но давайте начнем с самого начала.

Студии Toys for Bob не пришлось заниматься самим игровым процессом, поскольку она уже его создала. Вместо этого они могли бы сосредоточиться на самом контенте Disney. Для каждого фильма, представленного в игре, разработчик создал по четыре персонажа и по три уровня. Итак, у нас есть возможность сыграть за Вуди, Базза, Джесси и Зурга из «Истории игрушек»; Тарзан, Джейн, Тантор, Терек из «Тарзана и Симбы», Нала, Рафики и Таймон+Пумба из «Короля Льва». Итак, у нас есть в общей сложности 12 персонажей и 9 локаций из произведений Диснея... плюс несколько юных скейтеров, вдохновленных реальными детьми... и отдельная карта, наполненная Макдональдсами и Нокией. Оставим лучшее напоследок!

В игре доступны три режима — режим приключений, который является точной копией карьеры из Pro Skater 4, свободная игра (исследование карт без миссий) и режим Versus для два игрока

Скинни — лучший скейтбордист

Сначала я проверил персонажей и карты из «Истории игрушек». Я был очень впечатлен, особенно уровнем «Комнаты Энди». Я действительно чувствовал, что это было хорошо спроектировано. Помимо бесплатного катания на скейтборде в режиме «Приключение», мы также можем получать задания от NPC, такие как: собрать буквы SKATE, побить рекорд или другие, менее очевидные миссии, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки. В игровом процессе все работает так же, как и в Tony Hawk, поэтому вы, вероятно, не удивитесь, что Disney's Extreme Skate Adventure играет очень хорошо. Кататься на Чуди на доске невероятно весело. Кроме того, здесь есть известные второстепенные персонажи из фильмов, NPC, которые способны вызвать улыбку благодаря своей выразительности. Хорошим примером является момент, когда мы открываем проход в соседнюю комнату в доме Энди и вдруг Рекс из «Истории игрушек» пытается нас напугать.

Также стоит отметить, что не все будет разблокировано сразу. Некоторые персонажи, например Зург, вначале будут заблокированы, что мы можем изменить, выполнив специальные задания. За каждую выполненную миссию мы получаем одежду, которую сможем использовать для создания нашего скейтера. Кроме того, на каждой карте есть уникальные для каждого героя жетоны, благодаря которым вы сможете научить Вуди, Базза или Симбу забавным трюкам.

История игрушек определенно лучшая с точки зрения уровней. Катание на коньках моих любимых персонажей из Tales of Toys доставляет мне наибольшее удовольствие. Возможно, это еще и связано с тем, что уровни в этом фильме созданы лучше всех. «Король Лев» намного хуже, к этому мы сейчас и перейдем.

Уровни «Короля Льва» не очень хороши.

Я считаю, что карты «Короля Льва» — худшие во всей игре. . Иногда у меня создавалось впечатление, что они созданы даже не под спортивную игру, а под платформер. Мне часто было трудно понять, какие холмы на местности пригодятся мне лучше всего.