Единственное кольцо RPG: Мория за дверью Дурины


Код: 17507486887
3239 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Оплачивая «Единственное кольцо RPG: Мория за дверью Дурины», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Системы, руководства» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Голова тьмы Темного Хазад-Дума!

Арфа струны или молотка не звонит -

Сегодня живет только тьма в Дворцах Дурина.

Тень входит в число могил его народа

В глубине Мории, в черных подземельях Хазад-Думу.

Здесь есть дверь Мории-Бьюх Дурина, единственное кольцо для ролевой игры, которое Хазад-Дум описывает за много лет до несчастной экспедиции Балины. Сможете ли вы обнаружить секреты и победить врагов? Или, может быть, в твоем сердце возникнет тень?

Откройте для себя столицу гномов!

На протяжении веков город Дворроудоффил служил дваришам царей в качестве столицы. Там жители Дурины Рил глубоко в корне горы в поисках Митрила, знаменитого серебра Мории. Там он построил бесчисленные чудеса, залитые в великолепию хрустальных фонарей. Однако тысяча лет назад Дурина потеряла гномов от дома отцов. В городе тьма Королевских из орков, гоблинов и худших существ.

Но здесь осени осени! В битве за пять армии было заложено так много орков, что комнаты Дурины, вероятно, пусты, ожидая только смельчиков, готовых спуститься в пропасть черной подгорски и взять их во владение. Они, вероятно, включают груды золота и дорогих камней. Кто знает, может быть, вены Митрила все еще мигают в шахтах возле Каратрас. Разведите печально известные ворота и перейдите в подземные глубины!

Что ты найдешь внутри?

  • Широкое описание истории города и шахты с хроникой лет.
  • Руководство по регионам Хазад-Дума и его окружения.
  • Посетители и посетители карликов.
  • Подземная карта.
  • Принципы одинокой экспедиции в глубине Мории.
  • Новая местная культура.
  • Новые противники, в том числе орки и другие плагисты, гнездящиеся в темноте, а также описание ужасной силы балрога.
  • Специальные модификации правил путешествий из единственного кольца, используемых во время путешествия по Мории.
  • Идеи для предмета кампании и специфические для приключений, включая слухи о Мории.
  • Советы для мастеров и мастеров знаний, включая полезных генераторов.
  • Описание экспедиции Балины и идеи о том, как их впредить в приключениях.