Askato Game Brilliant Kid Skato


Код: 17458215235
837 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Заказывая «Askato Game Brilliant Kid Skato», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические игрушки» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Это блестяще просто в своих принципах логичная и стратегическая игра, и освоение его правил занимает менее 10 минут.

Игра продолжается между двумя противниками, которые должны не только планировать стратегию своих движений, но и предсказывать движения противника (чтобы не быть преодоленным до конца игры). Играйте много приятных умственных спарнсов между игроками всех возрастов и с различным опытом доски.

, играя в Скато, ребенок приобретает и разрабатывает навыки логического мышления, концентрации, стратегии, контроля эмоций и прохладного анализа, в то время как взрослый игрок консолидирует эти навыки и благодаря им задерживает процесс деменции

, игра состоит в том, чтобы расположить свои пешки на доске на таком пути, что пешки то же самое, что и то же самое, что и то же самое, как и то же самое, что и той же цвета, что и то же самое, что и то же самое, что и то же самое, как и то же самое, что и то же самое, что и то же самое, как и то же самое, что и то же самое, что и то же самое, как и то же самое, что и то же самое, что и то же самое, как и то же самое. поверхность.

каждому игроку назначается один цвет пешек. Один из игроков начинает игру, поместив свою пешку в любом месте на доске, а затем другой игрок добавляет свою пешку, чтобы одна сторона была рядом с первой пешкой противника.

Тогда игроки поочередно устанавливают свои пешки, пока вся доска не будет заполнена, пытаясь построить самое большое поле соседних пешек собственного цвета. Принцип, который добавленная пешка, должна граничить с минимум одной стороной с любой пешкой, уже на доске.

Это неправильное движение добавления контакта пешки с другой пешкой только в углу. пешки.

Игра заканчивается после заполнения всех полей на доске и организации всех пешек.