Ужас Аркхема LCG Слизь, которая съела все PL


Код: 11961296837
1942 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «Ужас Аркхема LCG Слизь, которая съела все PL», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Кооперативные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

LCG «Ужас Аркхема: Слизь, которая съела все» [PL]

Продюсер: Галакта

Edition : польский

Размер карты: стандартный CCG

Польское издание книги «Капля, которая съела всё»

На окраине Блэкуотера что-то неестественное вышло из-под контроля. После падения странного метеорита город был полностью отрезан подозрительным государственным учреждением - никому не разрешили покинуть город, а в город разрешили лишь нескольким избранным сыщикам. По крайней мере, пока это «что-то» не вылупилось. Время истекает, и в Блэкуотере творится ад. Несмотря на то, что аномалия продолжает расти и поглощать все на своем пути, карантин по-прежнему строго соблюдается. Единственный способ выбраться живым — убить это существо... если это вообще возможно.

Мы рекомендуем вам прочитать несколько слов автора Мэтта Ньюмана, который решил поделиться историей о том, как этот сценарий был создан, и расскажите о нем подробнее.

Мэт Ньюман о слизи, которая съела все

Когда я однажды вошел в офис отдела карточных игр, Брэд Андрес остановил меня и сказал: сказал: «Мэтт, у меня есть отличная идея для сценария Аркхема». Ранее Брэд помогал мне создавать «Проклятие Ругару» и «Карнавал кошмаров» — другие отдельные сценарии, которые понравились фанатам. Вообще, когда у Брэда появляется классная идея, к ней всегда стоит прислушаться. Поэтому я сказал: «Конечно, давай». Брэд точно сказал: «Огромный кусок слизи, который ест все». Я несколько раз недоверчиво моргнул и спросил: «Все?», на что Брэд ответил: «Да, все». Я помню, как просто смеялся и сидел за столом, а через час понял, что это была отличная идея.

Именно тогда я задавался вопросом, что подготовить к мероприятиям Gen Con и Arkham Nights в этом году. Я знал, что хочу сделать что-то особенное, что-то уникальное, что-то, что позволило бы максимально эффективно использовать пространство для проведения мероприятий и огромное количество игроков. У меня уже была идея сценария с общей целью — того, чему все игроки могли бы каким-то образом способствовать. Сценарий, в котором сыщики, участвующие в событии, выигрывают или проигрывают вместе, как одна большая группа. Как ни странно, идея Брэда о большой массе слизи идеально соответствовала этой идее. Так появился фильм «Слизь, которая съела все».

Слизь, которая съела все, — это дань уважения фильмам ужасов B-класса, особенно популярным в 1930-х и 1950-х годах. Нам нравится чрезмерный характер этих фильмов, в которых часто рассказывается о главном враге неизвестного происхождения, который угрожает жизни, какой мы ее знаем. В этом сценарии игроки по-прежнему делятся на группы от одного до четырех сыщиков, каждая из которых имеет свою игровую зону и колоду встреч. Однако есть несколько элементов сценария, общих для всех групп, управляемых организатором мероприятия. Важнейшим из этих элементов является стойкость главного врага - Объекта 8Л-08 (Слизь, которая съела все, 37).

В отличие от Лабиринта Безумия, здесь ваша цель четко определена и вы можете полностью общаться с другими группами во время мероприятия. Вы не упускаете ни одной части головоломки, которую могут предоставить только другие группы. Вам не нужно ждать, пока другие группы завершат раунд игры или разгадают загадку, прежде чем двигаться дальше, и вы не взаимодействуете только с двумя другими группами одновременно. Вместо этого вы должны положиться на каждого участвующего сыщика, полагаясь на командную работу и координацию, чтобы победить могущественное существо, непохожее ни на что, что вы когда-либо видели в Ужасе Аркхема: Карточная игра. Объект 8Л-08 – не просто враг; это сам по себе сценарий. Карты предательства представляют, что делает хитрец.