2 gry Dżdżownica Żaneta/Pszczółki Lotniczki


Код: 14835415164
1011 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Приобретая «2 gry Dżdżownica Żaneta/Pszczółki Lotniczki», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Педагогика, ресоциализация» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

2 игры Дождевой червь Жанета/Пчелы-авиаторы

  • ean: 5900238482799
  • производитель/издатель: KOMLOGO
  • издание: переплет: коробка

Earthworm Żaneta sz, ż/rz, cz, j (внезапно) Earthworm Żaneta — игра, предназначенная для отработки звуков sz, ż/rz, cz, j (внезапно). Играть могут от 2 до 4 игроков. Начинает игрок, набравший 6 очков. Он продвигается вперед на столько клеток, сколько бросил кубиков, а также правильно называет картинки на клетках, которые он проходит. Побеждает тот, кто первым достигнет центра дождевого червя Жанеты. Противник, встретившийся на данном поле, может быть выброшен, а затем вынужден снова начать игру этой пешкой. В игре игроки могут использовать от 1 до 4 фигур. В следующем раунде можно начать игру с середины и закончить в начале дождевого червя. Летающие пчелы л (наступление, средний голос, вокализация) Игра предназначена для отработки звука л (начало, средний голос, вокализация). вокализация). Играть могут от 2 до 4 игроков. Игра включает в себя перемещение пешек по сотам. Старт происходит с первых четырех полей сот, расположенных на противоположной стороне выбранного игроком дома (дома представляют собой четыре отдельных поля с красной, желтой, синей и зеленой границей). В игре можно использовать от 1 до 4 пешек. Игра начинается с того, что игрок выбрасывает на кубике 6. Затем он ставит себя на любое поле на противоположной стороне (диагонали) дома. Затем, бросая кубик, вы перемещаете количество мест, указанное на кубике. Передвигая пешку, игрок должен называть картинки, которые встречаются ему на пути. Если выпадает 6, игрок имеет право на дополнительный бросок кубика. Если пешка игрока останавливается на поле, где стоит пешка противника, она сбивается в исходную точку. Движение пешки может быть вперед, по прямой или по диагонали. Выигрывает тот игрок, который первым разместит свои фишки в домике.

ссылочный номер 3638481